» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 关于老头环的一些碎碎念

2021年11月的一个下午,那天我中午喝了点酒,在宿舍里昏昏欲睡,突然看到角落里一张《黑暗之魂3》,通过奖杯发现,上次玩这个游戏应该是2016年的事,我印象中我被法兰不死队打到妈妈都不认识,然后恰逢另外一些事,这个游戏就被这么一直丢着了。

我想了半天PS5放碟到底哪面正哪面反,最终还是没分清楚,机器转了半天没读出来,我又重新放了一次。

然后从那天开始,我几乎每天都只上2个小时的班,拒绝了绝大多数的应酬社交,除了周末正常回家,我把恶魔之魂到黑暗之魂全部玩了一遍,恶魔之魂的PS3版奇迹般的还在,当然我玩的还是重置版。然后,血源和只狼,也又重新拿出来玩了一遍。

终于,老头环发售了。

一、难度
魂系当然难,不然我当初为啥烂尾了除了血源和只狼以外所有的魂系游戏?但老头环的难,却让人如鲠在喉。

作为一个纯纯的弱智流,玩魂都是拎上把刀从头砍到尾,我可以用巨剑,可以用直剑,可以用斧子,但始终,我得拎着刀砍人。

但老头环在一开始给你的选择并不是这样。只狼里对屑一郎,大家喜闻乐见的在他变身后喝血勾引他突刺然后看破,这似乎是一种对读指令的正面运用,但在老头环里,这几乎变成了一种灾难,攻击距离被完全无视,敢在战斗里喝血,精英怪和boss就敢取消所有动作冲过来就一刀,再加上boss的攻击几乎没道理的无敌帧和取消连接动作,还有魂系一贯的慢吞吞主角动作,真的让boss战变成了一种灾难。

其实,倒也不是说完全没有应对的办法,魂系动作要素最强的只狼里那些初见把各路高手打的哭爹喊妈的boss在被研究透后都彻底变音游闭着眼都能砍死,老头环里,也没啥不可能的。
但我突然发现,这摇铃干啥的?

从第一次对噩兆把水母摇出来,这游戏就彻底变简单模式了。换句话说,有人帮你拉住仇恨,你就负责疯狂输出就行了,再加上本作各种逆天的战记(老寒腿是我快通关了才跑去拿,用了一次就彻底傻眼,这玩意儿完全破坏平衡啊?)

但我还是得说,老头环的工作体量确实太大了,在动作层面上的处理太粗糙了,人均快慢刀不是偷懒是什么?哦,应该是,体量太大,理解万岁。

二、流程
也不太记得是哪个缺德传送箱,被传去王城的我看着下面那个城市一下子傻眼了,自我安慰说,这怕就是个彩蛋,跟环印城一样,看着能玩一个礼拜其实一下午也就跑完了。

然后从史东薇尔出来,跑到利耶尼亚湖,一下子就茫然的乱七八糟,后来又稀里糊涂跑去盖利德,被一群稀奇古怪的妖怪追到慌不择路,然后,我也不太记得发生什么了,总之,我跑到王城了。

看到那路边的巨型雕像,威武的战马,庄严的骑士,巨大的台阶,还有两个黄金大树守卫一路狂追,我疯狂的按着骑马键,终于跑到了赐福,才意识到发生了什么,那座王城居然是真的?

一直到真的进入到王城,我激动的在某个群里说,这完全就是FS项目管理能力炫耀啊!这游戏的体量,可怕到无以复加好么!当时论坛里有个帖子,有人玩笑说,这些东西,给卡婊他能给你作个3部曲出来。对,我相信大家都是这么认为的。

但遗憾的是,可能是王城过于巨大造成的疲惫,后面的流程,尤其是到了圣树和天空城,我几乎只有一个念头,“怎么还特么没完。”尤其是地图上巨大的雪原,再也没心思跟一开始一样的舔图前进,疯狂赶路,进城,开门,点赐福,打老板,收工。

我相信在这中间一定是发生了什么,有可能是跟魂系一贯的弱引导强相关,有可能是雪原设计本身的问题,也有可能确实是疲惫感——尤其是那一个一个血缘边角料一样的随机地宫。

三、剧情
有一个周末,我背着机器回家继续玩,媳妇姑娘也津津乐道坐在旁边看,玩着玩着,姑娘问,
“这个法环是干啥的?”
我:“嗯?”
媳妇问:“这些半神又是干啥的?”
我:“嗯?”
姑娘又问:“这到底说了个啥故事?”
我:“嗯?”

标准玩魂系问答。

现在我的睡前催眠故事,全都是B站上的各路环学家,老牌的龙骑、教宗,还有很多以前没关注过的剧情讲解类UP主,随便点开一个,一晚上睡的香香甜甜,至于剧情到底是啥,反正……就是这么个故事呗。

四、魂2
游戏的制作人啊什么的也没仔细研究,只是凭直观印象,魂2的制作团队在本作里应该占比非常重要,毕竟一会法洛斯一会海德,还有经典的魂2双持,还有经典的魂2堆兵,还有魂2当年画的一堆没能实现的饼都在老头环里验证了……我很喜欢魂2,游戏的正统续作未必就要书接上文,也希望老头环2别还是在峡间之地过家家,带我们去看看无上意志别的谋划嘛。

五、完了。


本帖最近评分记录
  • yonexhb 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2022-4-28 06:50
  • 残部 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2022-4-27 20:53

TOP

posted by wap, platform: Android
王城其实玩下来箱庭地图并不大,王城外围开放地图很大。



TOP

posted by wap, platform: Android
体量确实大。我觉得这游戏适合细水长流慢慢玩。


TOP

posted by wap, platform: Android
降低难度才能出圈

TOP

posted by wap, platform: Android
听君一席话,如听一席话。

TOP

posted by wap, platform: Android
楼上在理,听君一席话,如听一席话
说白了,就是流水账

楼主应该把你游玩的心得/体会/诀窍分享一下:
游玩方面:哪个武器好用,哪个战技好用,哪里有有用的东西,哪里不要去,哪里可以最开始就去等等等等
剧情方面:喜欢哪个角色,讨厌哪个角色,为什么喜欢,为什么讨厌,某个角色有哪些剧情,哪些容易错过等等等等

TOP

posted by wap, platform: iPhone
5写得不错

TOP

posted by wap, platform: Chrome
5写得不错

TOP

posted by wap, platform: iPhone
一直玩的话确实容易疲劳,适合下班玩俩小时。

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米
贴吧都是这类讨论

哪个武器一下8000伤害

这一作全面世俗化,迎合市场。
作为一个老魂迷,我给它的评价在系列中并不高

TOP

posted by wap, platform: Firefox
这体量面向市场规划不多卖些肯定亏本
市场规划上前代魂是iphone的话,老头环就是大量生产的iphone se

TOP

posted by wap, platform: iPhone
缺点挖来挖去哪个游戏都能列长长的列表,但总体感觉好玩不好玩就是另一回事。

老婆环好玩得不得了,爽爆了,好玩就行,管你那么多。

TOP

同感,老头环的设定太大了,感觉制作方比较浮躁,并没有能力做这样的游戏。。。

TOP

posted by wap, platform: MAC OS X
之前的魂其实就两种玩法,近战和法师,玩近战的可以全程不加蓝,很多人甚至都不知道魔法怎么用
只狼是act游戏

老头环最大的特点除了地图大,玩法是一次综合性的拓展,打破了各种职业的边界,可以同时既玩战士,又玩法师,还玩信仰;可以一手魔法杖,一手巨剑,职业和职业之间是靠点数动态分布的,所有职业都集中使用魔法这个中心资源,战灰可以认为是给近战流的人提供的魔法。以前想换个职业只能多周目洗点,本作每个人可以根据自己的喜好把所有职业都安装在自己的角色上,这种满足感是前所未有的。这还没说新增的骨灰希望,战技、武器、骨灰和属性的叠加,可组合出来的玩法是无穷无尽的

然后地图也够大,足够你在数百小时的流程里尝试各种玩法,我就是缓慢添图,每个洞窟,每个小副本里,每一个怪都尝试不同的打法,很慢,但也很有意思。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @iceliker  于 2022-4-28 07:41 发表
之前的魂其实就两种玩法,近战和法师,玩近战的可以全程不加蓝,很多人甚至都不知道魔法怎么用
只狼是act游戏

老头环最大的特点除了地图大,玩法是一次综合性的拓展,打破了各种职业的边界,可以同时既玩战士,又玩法师,还玩信仰;可以一手魔法杖,一手巨剑,职业和职业之间是靠点数动态分布的,所有职业都集中使用魔法这个中心资源,战灰可以认为是给近战流的人提供的魔法。以前想换个职业只能多周目洗点,本作每个人可以根据自己的喜好把所有职业都安装在自己的角色上,这种满足感是前所未有的。这还没说新增的骨灰希望,战技、武器、骨灰和属性的叠加,可组合出来的玩法是无穷无尽的

然后地图也够大,足够你在数百小时的流程里尝试各种玩法,我就是缓慢添图,每个洞窟,每个小副本里,每一个怪都尝试不同的打法,很慢,但也很有意思。
没洗点智力9的弱智战士并不同意,所有魂系都是拎刀砍人,魔法什么的最无聊了。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博