魔王撒旦
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天外飞仙
原帖由 @卖哥 于 2022-4-26 14:09 发表 GBA接GB的时候 WS已经死了,PSP还要数年才出现,毫无竞争压力。
银河飞将
原帖由 ahzhuo 于 2022-4-26 15:14 发表 posted by wap, platform: Android 晕我看成nds接gba,gba接的是gbc,而且wsc和ngpc这些还没死,最重要的是,不是在巅峰期接班的吧。反正我的看法是今年新机无望,阵容加降价和同捆加量的手段都没用
混世魔头
原帖由 @charon0622 于 2022-4-26 14:14 发表 用户量上去了再植入广告?
原帖由 @yfl2 于 2022-4-26 14:05 发表 我国大概是订阅制最难回本的国家了 视频网站,个个巨亏,碰到热门剧,借账号无处不在 电商平台,京东的会员半买半送 游戏就不要说了,都是老猎人和200元3年xgp的天下
原帖由 @讴歌123 于 2022-4-26 15:50 发表 你要考虑到XGP边际成本是0,XGP的总支出跟订阅数并没有直接关系,我朝这点主机基数必然属于边际成本为0的范畴,每多一份订阅都是一份添头 爱奇艺无法盈利是因为只能在天朝盈利,我朝视频网站没法向全球输出 XGP盈利肯定不能靠天朝,但是每多一个天朝用户可以增加一份营收,3年100元的XGP也是营收加100,属于纯毛利
原帖由 @charon0622 于 2022-4-26 15:54 发表 在土朝部署cdn算不算成本?
五道杠
原帖由 讴歌123 于 2022-4-26 15:50 发表 posted by wap, platform: Chrome 你要考虑到XGP边际成本是0,XGP的总支出跟订阅数并没有直接关系,我朝这点主机基数必然属于边际成本为0的范畴,每多一份订阅都是一份添头 爱奇艺无法盈利是因为只能在天朝盈利, ...
魔头
原帖由 @yfl2 于 2022-4-26 16:04 发表 有机会成本,不然索尼在国内免费送游戏也没额外成本,但损失了潜在的零售营收 而且部分第三方游戏入库是和下载数挂钩的,即使无关,凭空多了几百万使用者,买断费也要重新计算了 更何况,国内什么订阅,都比不上内购啊...
魔神至尊
原帖由 @梦之少年 于 2022-4-26 16:12 发表 想起当年A9索索PS5上市悬崖击落NS言论,笑死个人
原帖由 MG2008 于 2022-4-26 14:00 发表 其实大法应该庆幸国内市场没有开放,不然XGP实在是太符合国人的消费习惯了 。