» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 24 12
发新话题
打印

原来魂系的判定有这么烂的吗?

https://www.bilibili.com/video/BV1nY4y1W71B


仁王2这三个判定 2个人无敌帧结束了都还在东国无双的攻击轨迹上,换老贼判定做的相对严格的只狼来也是照样吃刀的判定,但凡自己用过长枪的回天冲就知道刺出去的时候是武器+全身撞击判定233.另外1个捶地效果技高低差普遍现象

顺带一提,仁王2 AA敏捷下段垫步回避过程18帧,无敌帧9帧,转圈回避过程21帧,无敌帧15帧,高周目星号词条+3帧,不架防拉回避前摇3-5帧

[ 本帖最后由 3bs 于 2022-4-10 15:17 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

posted by wap, platform: iPhone
没人研究下身上长肿瘤的狗薪王一下就能口死褪色者原理吗



TOP

posted by wap, platform: Android
楼主真是说到我心里了,环的动作判定确实太怪了

之前魂2一直玩不下去,就是因为动作太别扭了,人物就是小脑未发育完全一样。
环里面则是如出一辙。

兄弟我总结了一下,是因为所有动作都有前摇后摇又不能取消导致的
1,所有动作都有前摇后摇
尤其是大型武器最为明显。而且不止是攻击动作,捡东西/喝药/被攻击都有前摇后摇
2,前摇后摇均不能取消
魂一里用大剑的人很多,因为大剑的后摇动作可以用翻滚取消。
打一下-翻滚-打一下-翻滚,攻击节奏清晰明了。

可是在环里,没有了翻滚取消后摇,就变成了打一下-举起来-翻滚-打一下-举起来-翻滚。
中间那个举起来的过程极易遭到攻击。

这一条直接导致爱好大型武器的人在环里极为痛苦。
本来大型武器应该是巨人杀手,结果彻底歇菜,每一次出手都有可能被反击,爽快感荡然无存。
更不用说碰上敏捷敌人了,三只狗/三只老鼠/三个亚人/三个骷髅轻松带你走。

算了不说了,在环里还用大剑流的都是英雄,小弟我老老实实换回出血流吧。


TOP

引用:
原帖由 borrow3 于 2022-4-10 13:40 发表
posted by wap, platform: Android
楼主真是说到我心里了,环的动作判定确实太怪了

之前魂2一直玩不下去,就是因为动作太别扭了,人物就是小脑未发育完全一样。
环里面则是如出一辙。

兄弟我总结了一下,是因 ...
你说的是不是特大剑?目前我就用大剑,平A速度和硬直比魂1快多了,平时打杂兵不成问题,干boss大剑确实不好用,因为这作boss攻击频率高,大剑的硬直容易被确反,这作总体的手感是往敏捷易操控的方向调的,但在武器适用性是不如魂1,魂1用特大剑都能单挑几乎所有boss。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-4-10 14:13 编辑 ]

TOP

本来就是arpg啊,不能和卡婊比的。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2022-4-10 16:42 发表
没人研究下身上长肿瘤的狗薪王一下就能口死褪色者原理吗
就是bug了,看过B站一个说明

TOP

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-4-9 22:13 发表
这种如果只是偶尔遇到一次也就算了,起身杀我可是遇到好几回了,被打趴下还没爬起来被Boss再补一下,OVER。

看差了,如果遇到好多回是不太正常,个人正常起跳的R2下劈没遇到过打不中。
这个我记得魂3就有了..

TOP

引用:
原帖由 borrow3 于 2022-4-10 21:40 发表
posted by wap, platform: Android
楼主真是说到我心里了,环的动作判定确实太怪了

之前魂2一直玩不下去,就是因为动作太别扭了,人物就是小脑未发育完全一样。
环里面则是如出一辙。

兄弟我总结了一下,是因 ...
这确定在说ER么?
大型武器要抬起来才能Roll,是哪个位面的ER?

我拿着特大剑在PVP的,玩的一定是另一个游戏

TOP

引用:
原帖由 3bs 于 2022-4-10 15:05 发表
https://www.bilibili.com/video/BV1nY4y1W71B


仁王2这三个判定 2个人无敌帧结束了都还在东国无双的攻击轨迹上,换老贼判定做的相对严格的只狼来也是照样吃刀的判定,但凡自己用过长枪的回天冲就知道刺出去的时候 ...
老将的判定都是设计思路问题,谈不上好坏。

举例说,某些招能反但要受伤我觉得是正常设计。攻击动作的设计就是这个目的,又不是只狼只有反这一种正常打法。
何况这次有黄金parry,需要的话可以在更远距离反,部分招或敌人攻击判定先发生绝对不能算错误的做法。
变成魂1那种几乎所有招都能很稳定很安全盾反,或者血源那种远程枪反的一点代价都没有,在我看来那些才是粪设计。

魂的翻滚无敌12/30s,如果没有多段判定、长判定、空气判定的话几乎就是通用解决手段。PVE Boss招数派生固定,想Maggot这种空气判定只是缺个特效而已,作为一个投机设计上没问题,美术问题。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2022-4-11 14:53 编辑 ]

TOP

 24 12
发新话题
     
官方公众号及微博