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魂系游戏获奖情况

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魂类游戏获奖

魂系列            TGA年度游戏获奖顺序                                                                                        其他获奖
黑暗之魂        老滚5、蝙蝠侠阿卡姆城、塞尔达天空剑、传送门2、神秘海域3        2021金摇杆 史上终极游戏
黑暗之魂2        龙腾世纪、猎天使魔女2、黑暗之魂2、炉石传说、中土传说                金摇杆年度游戏
血源诅咒        巫师3、血源、辐射4、马里奥制造、合金装备5                                         一些小媒体年度游戏
黑暗之魂3        守望先锋、DOOM、Inside、泰坦陨落2、神秘海域4                                金摇杆年度游戏
只狼                只狼、控制、死亡搁浅、任天堂大乱斗、生化2重制、天外世界           多个媒体的年度游戏
艾尔登法环        ——–                                                                                                                ———


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德不配位



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面向左面的放,读指令导致右边的怪会闪避,小作坊都做不出来的偷懒设置,环做到了,270度强锁,判定和视觉分离延长,当代无双取消了判定线以后的那效果技判定都没这么离谱,这样的游戏年度了,那年度游戏也就是个笑话了

本帖最后由 3bs 于 2022-4-9 10:04 通过手机版编辑


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今年也就看星空了,其它游戏肯定是没法狙击老头环的 ,不过还是希望老头环今年吃瘪,后续作品老老实实把剧情和城镇加进去做一个真正的开放世界游戏 。

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今年老头环,明年荒吹2,板上钉钉。。。

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引用:
原帖由 MG2008 于 2022-4-9 10:30 发表
今年也就看星空了,其它游戏肯定是没法狙击老头环的 ,不过还是希望老头环今年吃瘪,后续作品老老实实把剧情和城镇加进去做一个真正的开放世界游戏 。
别人就不是做这个的,只有你收购后有可能了
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  • 電車男 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-4-9 15:30
  • THEBOSS1265 激骚 -1 反对 Rated by wap 2022-4-9 14:18

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只狼玩不惯,但我欣赏它的艺术风格。虽然当年对手弱,但年度也还行。

血源还是系列顶峰,当年有巫师3,辐射和幻痛的情况下,票数第二,已经能说明情况了

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原帖由 yfl2 于 2022-4-9 11:04 发表

别人就不是做这个的,只有你收购后有可能了
没什么不可能的,要么你永远守着2000W销量,想再进一步必然会加剧情加城镇,除非没实力做不出来 。

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引用:
原帖由 MG2008 于 2022-4-9 11:10 发表

没什么不可能的,要么你永远守着2000W销量,想再进一步必然会加剧情加城镇,除非没实力做不出来 。
显然没这个实力,而且也不适合魂

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引用:
原帖由 @不紧张的不  于 2022-4-9 11:08 发表
只狼玩不惯,但我欣赏它的艺术风格。虽然当年对手弱,但年度也还行。

血源还是系列顶峰,当年有巫师3,辐射和幻痛的情况下,票数第二,已经能说明情况了
只狼才做出了老贼那访谈里想做狂战士的味儿,逗猫环这玩意是把敌人做成了他心目中自己的样子233,血缘虽然在尝试但没做到像只狼这样突破了自己的味儿
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  • charon0622 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-4-9 11:30

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原帖由 @MG2008  于 2022-4-9 10:30 发表
今年也就看星空了,其它游戏肯定是没法狙击老头环的 ,不过还是希望老头环今年吃瘪,后续作品老老实实把剧情和城镇加进去做一个真正的开放世界游戏 。
市面上的缝合怪大杂烩都泛滥成这样了,难得有个聚焦特定体验的优秀系列你还盼着套路化

多亏有老贼这种不屌你们这类需求的,不然游戏圈真是没眼看了

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fs作魂也是动视作cod的路数,一招鲜吃遍天
老头环也不是终点,就像cod一直有年货级别的需求一样,魂类型也一直可以不断扩展调整一直出

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目前打到魔法学院狼处,穿上这作招牌盔甲终于又有了点魂味(职业选的密使一身兜帽披风太像巫师了),但这作人物操作感被调教的比较敏捷,不像魂1的厚重感,如果魂1你操作的是骑士,这作就是游侠的感觉(加上潜行和跳跃就更像了)。

玩到现在整体感觉就是这作降低关卡难度、提升战斗难度,不看攻略新手探索初期可能会有点痛苦,到哪死哪没了方向升级缓慢(因为每到个新地区都是没经验,一碰壁就以为走错了地方)。另外这作是有点喜欢默认让玩家用死亡来探索的味道,很多新敌人初期对峙死亡几乎不可避免、boss战也是默认你要用多次死亡找到皮角法、还有墓地泥头车这种必死关卡,这作还有起身杀(被打趴下爬起来后半段没有无敌时间,敌人再出一招追地技按着举盾也必中),就像伪装同学说的喜欢用秒杀,个人也觉得这种理念不是太好,拿魂1来说玩家死多半是自己操作失误或判断失误,死的比较明白;老头环很多新敌人上手都会出必杀技,只有死一次才会知道原来这招是一定要躲的,这种搞多了就消磨玩家耐性,玩家知道自己一定能过,但就是逃不过用死亡堆经验,等于把后面有游戏体验给玩家盖棺定论了:一路死过去。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-4-9 05:44 编辑 ]

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09年恶魔之魂是GS年度游戏

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原帖由 @mitsuna  于 2022-4-9 14:32 发表
09年恶魔之魂是GS年度游戏
感谢补充

和美国相比,欧洲人的热情更高

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