魔头
原帖由 @我爱电玩 于 2022-3-30 14:17 发表 是你主张我错了所以是你举证。
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yuong32
魔王撒旦
原帖由 88ace88 于 2022-3-30 06:19 发表 posted by wap, platform: 小米 笑死,不是你先主张你是对的?
原帖由 @我爱电玩 于 2022-3-30 14:22 发表 我没说我是对的,上面已经说了这是一个基于逻辑和历史经验的分析,也就是一个观点,提出观点不需要证明,你要证明我错了才需要证明。
原帖由 88ace88 于 2022-3-30 06:26 发表 posted by wap, platform: 小米 那我也没说你是错的啊,只是要你拿出数据事实来证明。还逻辑呢,你又怎么证明你的逻辑是正确的?
原帖由 @我爱电玩 于 2022-3-30 14:32 发表 那我还是上面的说法,基于互联网自媒体对信息的传播和热度和我作为玩家的亲身感受,我以此判断媒体评分和荣誉会对游戏销量产生积极作用,这就是我的观点,你认不认可都没关系,但如果按你之前说的你认为销量数据可以证明我错了请拿出证据来。
原帖由 88ace88 于 2022-3-30 06:33 发表 posted by wap, platform: 小米 所以你还是信口开河嘛,所以你还是证明不了嘛,那老实承认不就好了,又何必死鸭子嘴硬呢。
原帖由 @我爱电玩 于 2022-3-30 14:37 发表 上面已经说了个人观点这件事是没法用数据证明的,因为没有无评分荣誉状态下的销量参考标准,只能是逻辑推断,是你认为数据可以证明我错了,所以当然是你举证咯。
原帖由 88ace88 于 2022-3-30 06:43 发表 posted by wap, platform: 小米 笑死,你在说的就是奖项对于ns和野炊销量的影响,然后你告诉我销量数据证明不了什么?我劝你赶紧打电话给你的幼儿园老师,听听她的意见比较好。还说什么因为没有第二条世界线作参考所 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2022-3-30 14:58 发表 我说了是基于逻辑和自身经验的观点,我确实不认为这间事可以用数据证明,至少不是一般玩家网上翻翻销量数据就证明得了的,要证明评分和获奖在互联网自媒体时代对游戏销量有没有积极作用,这得当一个课题去做,需要长期跟踪积累数据包括在玩家中做调查问卷,最后用这样的数据和多少玩家表示收到影响来作为结论的依据。如果你觉得我错了直接用数据打我脸不就行了?
原帖由 88ace88 于 2022-3-30 07:03 发表 posted by wap, platform: 小米 不不,没人要你“证明评分和获奖在互联网自媒体时代对游戏销量有没有积极作用”。我只是要你证明“年度游戏对NS迅速普及+狂吹常卖是很有帮助的”,这根本不是一回事,所以,你到底证明 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2022-3-30 15:08 发表 这是一样的,要证明也需要当课题去做积累数据,所以我没法用数据只能根据逻辑和自身经验提出观点,如果你认为你可以用数据证明我错了可以举证,这也是你最初动机。
天外飞仙
原帖由 88ace88 于 2022-3-30 07:15 发表 posted by wap, platform: 小米 哦,你自己说的,“要证明也需要当课题去做积累数据”,而你的实际行为又表现出你不愿意去做这个事情。那说你无法证明自己的观点,只能信口开河久就一点也不冤枉了,毕竟这是你自己的 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2022-3-30 15:22 发表 我说了普通人做不到,我做不到我又如果去做呢?但这不妨碍我基于逻辑和自身经验提出观点,就是互联网自媒体时代会放大评分和荣誉的作用,狂吹1的大卖和NS销量也受此影响。你认为你有数据可以证明我错了可以拿出来,其它多说无益。
原帖由 88ace88 于 2022-3-30 07:28 发表 posted by wap, platform: 小米 你当然可以不需证明就胡扯一些所谓的观点,那我当然也可以说你就是在信口开河。对的,再重复一遍,我从来没有下判断你是错的,我只是说你在信口开河。你既然愿意承认这一点,那别的自 ...