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索尼要是再坚持两年,没准能盘活PSV

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原帖由 alucardx2004 于 2022-3-28 23:23 发表
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想不通为啥怪物猎人叛逃了
没钱给卡婊,没办法。生不逢时


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不口能



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原帖由 @alucardx2004  于 2022-3-28 23:23 发表
想不通为啥怪物猎人叛逃了
叛逃喷了,什么时候卡婊属于索尼的?

再好感情没钱吃饭要饿死的,不跑路和宝石v一起沉船吗?


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有些人就是不信邪

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居家为啥不是主机

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没谈下来猛汉就不该在掌机上折腾
当年PSP能苟下来靠的啥心里没B数么

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posted by wap, platform: 小米 红米
去看看GBA和GBC的价格更离谱啊

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1.PSV连独立游戏都带不动!

UE3都运行困难.何况是市场大量使用UE4游戏

後期跑Unity独立游戏.载入运行也是慢的可怕

2.硬件架构太老太弱.大量引擎完全无法运行!

PS3/PSV版本的魔界战记5就是因为原生PS4开发

无法下位移植到PS3/PSV.才被转移到NS上!

开发者已经说明PS4能同时处理100以上的物件.PS3最多只能跑30个


如果不是PS3/PSV硬件问题! 魔界5也不会上NS!

在此之前日本一对任天堂毫无兴趣!

=无法运行家机版本的MT引擎!=

只能使用移动版本.PSV生化启示2.是索尼本家+CAPCOM合作开发的特制版!

使用引擎跟家机版不同!

3.内存只有512MB太少.FFW就是因为内存太少直接取消掉DLC!

现在一些独立游戏NS内存4GB都不够用.何况是512MB

=更现实一点.现在第三方很难资源分配开发.就算是任天堂NS都要大量外包

一款开发游戏X86架构直接运行

PC/PS4/PS5/XSS/XSX/XB1/XBX

全部平台通吃!

现在大型游戏第三方NS版不外包.通常也没有多出的人力开发!

NS要出加强版除硬件以外.也是改善多平台开发难度!

也就是说

过去针对一个平台完全优化开发时代已经结束了!

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原帖由 @alucardx2004  于 2022-3-28 23:23 发表
想不通为啥怪物猎人叛逃了
因为ds销量远超psp,在当时可预见的未来,3ds销量也比psv更看好,所以叛逃是正常的商业行为

别问我为什么psp时期怪猎不上ds而选择psp,问就是ds机能不够,但凡ds机能够做,早就跨平台了

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ns虽然垃圾
但几乎能缩水移植任何游戏
地狱坟头冒青烟的黑科技
psv早凉了

本帖最后由 naughtyben 于 2022-3-29 02:44 通过手机版编辑

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只有so饭对psv念念不忘。

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不好说,wiiu也有黄吹,有pad当掌机,也凉了
ns如果只有lite形态也不好说会怎么样

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PSV和3DS其实都被手机打得很惨,3DS好歹有第一方游戏撑着算活下来了,PSV遇上了索尼互动娱乐最困难的时候,直接就放生了,多媒体功能被智能手机打出屎,一点希望都没有。

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你等ns停产以后再看看谁贵

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posted by wap, platform: 小米NOTE
你要是索尼决策者,索尼还得再卖两栋楼
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  • 7touch 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-3-29 11:33

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