»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 已经支持DLSS 2.x的游戏,FSR2.0最容易实现,最快只需不到3天。
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
已经支持DLSS 2.x的游戏,FSR2.0最容易实现,最快只需不到3天。
xiaogao
魔王撒旦
帖子
9583
精华
0
积分
13339
激骚
1492 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2003-3-9
发短消息
加为好友
当前在线
1
#
大
中
小
发表于 2022-3-24 21:18
只看该作者
https://news.mydrivers.com/1/822/822210.htm
这真是偷nv的代码了吧?
而且fsr2.0真的效果接近dlss2.0的话
那是不是dlss其实根本不需要tensor core,而是老黄的又一场骗局?
UID
9979
帖子
9583
精华
0
积分
13339
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
14230 小时
注册时间
2003-3-9
最后登录
2024-11-15
查看详细资料
TOP
qazqaz
魔神至尊
帖子
16669
精华
0
积分
30922
激骚
296 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2007-3-3
发短消息
加为好友
当前在线
2
#
大
中
小
发表于 2022-3-24 21:30
只看该作者
posted by wap, platform: iPhone
早就说了,DLSS不过是软件,AMD有什么做不出的,迟早的事。
UID
76172
帖子
16669
精华
0
积分
30922
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
12963 小时
注册时间
2007-3-3
最后登录
2024-11-15
查看详细资料
TOP
Nemo_theCaptain
元始天尊
帖子
44994
精华
16
积分
62240
激骚
6938 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2013-7-7
发短消息
加为好友
当前离线
3
#
大
中
小
发表于 2022-3-24 21:40
只看该作者
这都什么民科阴谋论
从源代码露出来到现在才多长时间,这点时间就足够了?还是在疫情的状态下?
再说DLSS的原理早就是公开的,不用泄露代码也能模仿
如果FSR2.0能达到DLSS 2.X的效果,还不用Tensor Core,那农企不是挖了老黄的代码,而是挖到了威震天
静态截图说明不了什么,动起来才是真正的效果
当然一堆人都敢说FSR1.0达到了DLSS 2.0的效果,这话题早就聊死了
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-24 21:41 编辑
]
本帖最近评分记录
WildDonkey
激骚
+1
恭喜发财
2022-3-25 01:32
UID
239921
帖子
44994
精华
16
积分
62240
交易积分
0
阅读权限
50
在线时间
35440 小时
注册时间
2013-7-7
最后登录
2024-11-15
查看详细资料
TOP
无毛之胸
魔头
帖子
1242
精华
0
积分
4957
激骚
51 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2009-3-20
发短消息
加为好友
当前离线
4
#
大
中
小
发表于 2022-3-24 21:57
只看该作者
posted by wap, platform: 小米 红米
想多了,真当老黄家的技术是忽悠人的?
UID
124172
帖子
1242
精华
0
积分
4957
交易积分
0
阅读权限
30
在线时间
9058 小时
注册时间
2009-3-20
最后登录
2024-11-15
查看详细资料
TOP
hqqttjiang
魔王撒旦
帖子
7923
精华
0
积分
11987
激骚
424 度
爱车
主机
PS234VP/360/NDS
相机
IP5
手机
IP5
注册时间
2013-2-22
发短消息
加为好友
当前离线
5
#
大
中
小
发表于 2022-3-24 22:02
只看该作者
截图选deathloop 很能说明问题 FSR这种简单粗暴的缩放 画面色块越集中 细节越少 效果越不容易暴露
UID
233230
帖子
7923
精华
0
积分
11987
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
11969 小时
注册时间
2013-2-22
最后登录
2024-11-15
查看详细资料
TOP
卖哥
银河飞将
帖子
34296
精华
0
积分
42645
激骚
68 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2005-12-14
发短消息
加为好友
当前离线
6
#
大
中
小
发表于 2022-3-25 12:44
只看该作者
很简单的道理,同作为基于时域的插值技术,二者在需要游戏引擎提供的数据上是高度类似的。
DLSS2.x的游戏现成做好了这个数据接口,很多麻烦事情都已经完成了,而其他游戏需要重新做数据对接,自然相对慢得多。
UID
50954
帖子
34296
精华
0
积分
42645
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
33669 小时
注册时间
2005-12-14
最后登录
2024-11-15
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计