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[新闻] Xbox系列主机将支持AMD FSR 2.0技术

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原帖由 dhd 于 2022-3-24 15:18 发表
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要知道隔壁5年前就支持,有好处干嘛不早点?看到媒体口风变了这才想起来。
因为ps4支持没有什么好处,这不是hdmi2.0 规范,兼容性不好保证
你看到谁说只狼用x1x 跑 vrr效果好了?

ps5 是从首发就说会更新vrr的

对了,x1不支持hdr,x1s 才支持,ps4更新后支持,你是不是会有疑问

[ 本帖最后由 yfl2 于 2022-3-24 15:26 编辑 ]


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原帖由 yfl2 于 2022-3-24 15:24 发表

因为ps4支持没有什么好处,这不是hdmi2.0 规范,兼容性不好保证
你看到谁说只狼用x1x 跑 vrr效果好了?

ps5 是从首发就说会更新vrr的

对了,x1不支持hdr,x1s 才支持,ps4更新后支持,你是不是会有疑问
没啥意义,PS4的HDR和PS4PRO的HDR效果完全不一样
倒是X1S支持4K UHD...PS4PRO...



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原帖由 jeffcai 于 2022-3-24 11:11 发表

那你觉得老黄会让自己的驱动支持FSR2.0吗?
老黄把HLSL支持砍了不成?
不然不需要老黄同意。

技术上完全可以在索尼不提供任何技术支持的情况下做一个给PS4运行的FSR2.0游戏。
主机商提供的支持,是开发工具里的一些便利而不是必须。


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ps5连2k输出都做不到,别扯其他了,xsx随便接个2k高刷显示器就能开vrr,门槛低多了。

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原帖由 @深蓝LWL1123  于 2022-3-24 19:19 发表
没啥意义,PS4的HDR和PS4PRO的HDR效果完全不一样
倒是X1S支持4K UHD...PS4PRO...
pro 和ps4 的hdr 是一摸一样的…

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原帖由 @heven2004  于 2022-3-24 21:41 发表
ps5连2k输出都做不到,别扯其他了,xsx随便接个2k高刷显示器就能开vrr,门槛低多了。
多数人是接电视的

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原帖由 yfl2 于 2022-3-24 23:33 发表
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pro 和ps4 的hdr 是一摸一样的…
PS4和PRO都有,明显效果不一样
无论是以前用的9000F还是现在用的90J,PS4的HDR都和PRO不一样
玩下对马岛就知道了

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原帖由 深蓝LWL1123 于 2022-3-25 08:43 发表

PS4和PRO都有,明显效果不一样
无论是以前用的9000F还是现在用的90J,PS4的HDR都和PRO不一样
玩下对马岛就知道了
那是因为对马岛有pro优化,不是hdr有区别

hdr只是一个亮度格式,不存在不一样的可能

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《Arcadegeddon》成为首个在PS5和PC平台同时支持FSR技术的游戏


https://www.expreview.com/79762.html

fsr1 也是一开始说登录xb,ps5没怎么宣传,结果反而ps5先上...

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所以这玩意ps5也有,甚至ns也有,只是锁你没有微卵爱嚷嚷?

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原帖由 krojb 于 2022-3-25 10:17 发表
所以这玩意ps5也有,甚至ns也有,只是锁你没有微卵爱嚷嚷?
看pc端说明,最高等级只需要5700,所以ps5会有,ns即使有可能不完整

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这里不是说能不能运行的问题,PS5甚至PS4都可以运行FSR。
这里说的是入XBOX GDK。
我另外一帖说了为什么DLSS2.x的游戏实现FSR更快,这个也是类似的道理。

FSR2.0入了XBOX GDK,那FSR2.0在XBOX的实现对游戏公司来说也会是非常便利的事情,但即使没有入开发工具,也能硬做,只是需要的时间可能参考AMD例子中的4weeks+那类了。

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