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别再吹宫崎英高了

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-3-24 15:37 发表
个人喜欢魂的部分首先是它的自由度,是真正的3D银河城,怎么推进你自己去探索,除了魂当下你还真找不到其它3D银河城游戏。其次魂有一个不错的战斗系统,同样很有自由度,通过各种武器、魔法的左右手搭配、不同的玩家都能找到适合自己的战斗风格,而且魂的职业区别完全由玩家通过加点和武器搭配决定,玩家可以实现战士+法师、盗贼+法师、战士+盗贼这样的细分,而不是一半游戏中的预设职业系统,可以培养的出个只属于你独一无二的角色,这点又很像老滚。再次魂有业界独一份的联机系统,建言、召唤、入侵,非常巧妙的把网络元素和PVP融入在单机中,能把网络元素融入单机的RPG游戏凤毛麟角。最后魂有独具一格的整体美术风格,这点当然是拾了剑风的牙慧,但也是业界独一份。

所以总结起来魂系拥有至少3个当下游戏业的独一份:
1、3D银河城弱引导自由探索独一份
2、建言、召唤、入侵网络玩法独一份
3、传承自三浦大神的日式暗黑剑与魔法中世纪美术风格独一份

最后我想说魂系骨子里其实很有任天堂游戏的风格,没什么剧情动画,从头到尾都是游戏性轰炸,玩家操控时间最大化,这个风格有没有点似曾相识?就是塞尔达啦~,我N年前写过个帖子说的就是魂1和时之笛内在理念有多么相似,魂就是去除解谜、强化关卡战斗设计的变种暗黑版塞尔达传说。
的确觉得有点时之笛的感觉,不过时之笛的剧本和关卡设计比老头环的强不少。


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精神上支持一下楼主



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老头环相当于一个大号的自助餐,还是最豪华的那档。

然后网上大量的攻略都在教你怎么最快吃饱吃好。这其实对于自助餐的美食体验是很大的破坏。

然后你说自助餐也能算美食?可别吹了。我什么刺身牛排九转大肠没吃过……

实际上自助餐也确实算不得什么太高级的美食,但一定是服务人群最多的一种餐饮形式之一。


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原帖由 @11点下线  于 2022-3-24 13:09 发表
有人脑子本来就空空的,拿点垃圾填充挺好
放轻松,对于脑子小的用户泥潭都算挺包容的

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原帖由 九零后 于 2022-3-24 09:02 发表
就不能辩证的看待问题吗,动不动就以偏概全,得出一些简单粗暴的结论,然后停止了思考
论坛不需要脑子
只需要屁股

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原帖由 dolless 于 2022-3-24 12:00 发表
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这游戏治好了好多人的游戏ed症,每天白天都想着回家玩环
绝对赞同啊 买了一堆游戏都放着没玩儿 连战神4都重开了几次才通 这个本来想等随义之类的视频都出了再打 结果试着玩儿了几下 就停不下来了170小时通关了

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我先说 你是傻逼

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谷歌上被顶的最高的一星评价,笑晕了
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This game is way too easy for even a casual gamer like myself. Where to begin? You can summon multiple NPCs to help you for almost every encounter. On top of that, you can also summon other players, pretty much at any time, AT THE SAME TIME as NPC summons. Over-powered much? This makes every fight one-sided in favor of the player. You can only be invaded when you've summoned a co-operator, so basically every random PVP encounter favors the one invaded. At every site of grace, there's a giant golden band in the sky that points you in the exact direction you're supposed to go. There are also statues scattered around that show you the exact path toward the "hidden" dungeons. The  starting map shows you exactly where to pick up the other map fragments. Even the tutorial has a ghost in a chair pointing exactly at the spot where it begins. How am I supposed to feel like I have the freedom to explore anything, when the game is telling me exactly where to go and what to do ALL THE TIME? Also, I began as a Lvl 1 Wretch and was easily able to obtain a full armor set and several thousand souls at the first enemy encampment. Two extremely overpowered weapons were literally just sitting in chests on either side of this encampment. Upgrading weapons doesn't even require a blacksmith anymore, you can do it pretty much right away. You also get access to the horse pretty early on, which lets you literally just run away from every fight. If that's too slow for you, you can fast travel from anywhere in the overworld. Ridiculous. Where is the challenge? This game defaults to "VERY EASY" mode, and "EASY" mode only unlocks AFTER you beat the game, and go to NG+. WHY DON'T WE HAVE THE OPTION TO HAVE HARD OR EVEN NORMAL MODE IN THIS GAME? It's literally the current year, and this developer is making video games that don't have basic challenging features like weapon durability and survival management. Absolutely NOT for any gamer seeking a challenge, maybe give it to your three year old as his first video game. Way too easy. Any adult would have to have literal negative IQ to even marginally struggle with any aspect of this game.

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我个人是没那么精细,玩个游戏还得算计着成本血亏什么的。
还想玩,就玩下去。值不值?真没考虑过。

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喷得太难看了,楼主一定喜欢原神吧

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原帖由 Dogfight 于 2022-3-24 12:12 发表

https://www.bilibili.com/video/BV1Ba411x7vv
随便找个视频,打到满月没升级骨灰很正常,1级狼追着满月放不出魔法
这就有点难懂了,我当时就是招狗数次都几秒无,回头给它升了5级,一次过了
不过我打的时候等级比这低得多,血量只要挨boss一下就死,不晓得有没有关系

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说老头环好玩的基本都是没玩明白的

我就说说一些细节 看看你能玩明白了吗?

1 对话中 很多时候需要不要打boss,在打boss前 回头在过去路找NPC 打完boss就没对话了, 例如打截肢前 可以返回与偷钱NPC对话有额外对话  这种垃圾设计在很多地方, 例如需要做一下篝火才能出现新的对话, 为什么呢? 因为肯定是编程需要, 让你出去一趟在返回来就有新对话了, 但你没出去坐一下篝火就属于作弊了取巧,2022年的游戏就不能根据你距离走出多少切换对话?

2 很多boss战 只有靠很多bug或者算不上的bug 打法才更有意思, 例如和读指令的boss  神皮使徒 你可以和他打乒乓球 使用黄金盾 引诱他读指令 然后反掉他的发波。
本来老头环设计了这么多武器,看似好玩。 结果还是沦为 月影削纫流 老寒腿 , 1.03改了后又变成了尸山血海。 说白了打法很单一,武器强的太强。 相生相克完全没建立起来,例如投掷道具,弓箭,用处很小。例如用毒可以引爆海鞘怪 就为了打小怪 但你上哪找上毒的道具和祷告呢。     而游戏性却因为某些bug才有了更有意思的打法,没了bug反而很多招就没用了。  很鸡肋


一个游戏 要不就是剧情  要不就是画面 要不就是战斗收集 。  

剧情一泡污, NPC你看攻略都找不到, 寅子直播看着攻略都找不到在哪。  支线乱起八糟, 物品收集更是垃圾, 网上你看完随义地毯搜索视频攻略,你再看在其他人的视频 结果随义还是漏了几个重要道具。   你要是不看攻略 这个基本等于没玩。


要不是游戏地图大 游戏内容丰富, 这游戏最多打6分, 战斗部分本来可以做的很好, 但双boss的战斗很多时候你根本没有操作空间, 和战神一样。 你只能上来快速用先手秒一个,否则就是死。 想战神一样最后就是快速把兵往山崖下打 。 老头环就是上了各种buff 自残秒掉一个就能赢。  不行就老老实实练级。 比FF7RE 每场战斗都要研究相生相克差太多了。 老头环本质就是一个传统RPG 你只要练好级 根本不难。 老头环很多敌人小兵设置也是恶心你,这种突然吓你一跳的一两次感觉惊喜,多了就感觉完全没意思。  老头环本来完全在装备可以设置两套模板快速切换武器, 非要搞成左右手单独切换,放战技切换非常麻烦, 升级不显示+多少数字, 很多易用性设置都是不及格水平。


剧情不行, 画面一般, 战斗平衡失衡, bug满天飞。 游戏吹成这样, 只能靠堆内容了。如果内容砍一半 最多6分。现在完全是靠地图大给个8分最高了。  

还有我想说的是 95%的玩家都没玩明白这个游戏,现在这个游戏最有意思的还是战斗部分,而且是用bug或者算不上bug的打法(例如最近出的法师bug 卡利亚 跟踪导弹)。 正规打法例如老寒腿 尸山血海没什么可玩性。  其实应该多设计相生相克 毒 祷告 猩红腐败, 少设计二人转和满屏攻击的招式模式,否则肯定搞出来通吃的招。

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原帖由 @柴门派我来战斗  于 2022-3-24 09:45 发表
老头环相当于一个大号的自助餐,还是最豪华的那档。

然后网上大量的攻略都在教你怎么最快吃饱吃好。这其实对于自助餐的美食体验是很大的破坏。

然后你说自助餐也能算美食?可别吹了。我什么刺身牛排九转大肠没吃过……

实际上自助餐也确实算不得什么太高级的美食,但一定是服务人群最多的一种餐饮形式之一。
拉倒吧
这游戏没有任何提示不看攻略你怎么玩

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posted by wap, platform: 小米 红米
自己玩不好就别玩,几十岁了酸什么?影响“脑容量”都拿出来说了,这个游戏记忆文件8M左右,你的脑容量居然8M不到,要把这个游戏玩好都能影响到你的正常生活思考了,好鸡儿可悲!
  真几把扯!你潭的老奇葩真心不少!!

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原帖由 @11点下线  于 2022-3-24 11:24 发表
我并不是完全反感高难度,但是这游戏大量需求的是记忆强度,这一点根本无法接受
人脑容量其实极为有限,体现在记忆上就是不断遗忘,新的记忆顶掉旧的记忆.年轻人而言就是不断扩展,但是中年之后就应该开始考虑优化记忆,并不是什么垃圾都应该记住

玩游戏最重要是开心,但是宫崎英高的游戏逼迫你记住一堆东西,这些东西出了游戏毫无用处之能在小圈子自high,最后你得到的快乐是大量自己的意识成本换来的,血亏

我发这个贴目的很简单,大部分人就是不适合玩这个,千万别被好评如潮煽动
轻松就能上手不看攻略就能玩,不止意味着时间成本的降低,同时也意味着你能留出大脑的内存来处理其他更需要用脑的事务,并没什么不好,游戏里菜并不是问题,投入过大才是问题
作为一个魂系小白觉得老头环太对我胃口了,目前130小时,每天上班都想着早点回家开打,你代表不了我们谢谢,是的,难度是有点高,但是干死这些boss的时候我觉得我又回到年轻时候的自己了

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