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别再吹宫崎英高了

posted by wap, platform: MAC OS X
典型的以己度人,我脑容量不大,我脸皮薄,我内心脆弱的像迪士尼的主角。

你们都得和我一样,所以我的毛病你们都得有。


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原帖由 @11点下线  于 2022-3-24 11:24 发表
我并不是完全反感高难度,但是这游戏大量需求的是记忆强度,这一点根本无法接受
人脑容量其实极为有限,体现在记忆上就是不断遗忘,新的记忆顶掉旧的记忆.年轻人而言就是不断扩展,但是中年之后就应该开始考虑优化记忆,并不是什么垃圾都应该记住

玩游戏最重要是开心,但是宫崎英高的游戏逼迫你记住一堆东西,这些东西出了游戏毫无用处之能在小圈子自high,最后你得到的快乐是大量自己的意识成本换来的,血亏

我发这个贴目的很简单,大部分人就是不适合玩这个,千万别被好评如潮煽动
轻松就能上手不看攻略就能玩,不止意味着时间成本的降低,同时也意味着你能留出大脑的内存来处理其他更需要用脑的事务,并没什么不好,游戏里菜并不是问题,投入过大才是问题
玩这游戏要记住啥啊,要记的东西有格斗游戏的百分之一么,脑容量多大啊

如果说要认路的话,不是有地图和遍地建言么



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原帖由 @來福時代  于 2022-3-24 12:50 发表
玩这游戏要记住啥啊,要记的东西有格斗游戏的百分之一么,脑容量多大啊

如果说要认路的话,不是有地图和遍地建言么
有人脑子本来就空空的,拿点垃圾填充挺好


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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
wow四十人副本开荒每人各司其职记走位技能躲aoe清小怪,扑一个多月最后过了的那种喜悦,看来lz这辈子也体会不到了

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楼主还是散了吧,斗鱼一批格斗主播都不是常人么。。。

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老头环儿出圈是挺奇怪的,只能说宣发做得好

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原帖由 coolwind 于 2022-3-23 23:39 发表


按这个说法,那FC时代的大部分游戏都是这种,卡带贵,难度高,不能存档,逼着大家反复玩,结果通关以后还觉得是好游戏,是不是这个道理。
事实上FC大部分经典ACT手感都非常好,版面设计非常出彩和合理,难度有但是不恶心人,背板要求不高,和魂差距还是很大的。

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原帖由 @psychoo  于 2022-3-24 13:52 发表
老头环儿出圈是挺奇怪的,只能说宣发做得好
老头环才是真正的厚积薄发一点都不奇怪,从初代恶魂到只狼一点点扩大影响力不断扩大粉丝圈,最后FS自己也憋了个大招,不火才怪

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原帖由 BigBangBang 于 2022-3-23 23:29 发表
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当时分析过只狼,通关好评玩家多数都是买了游戏机数字版的,卖也卖不掉,只能硬着头皮玩下去,从而获得了完整的斯德哥尔摩人质体验,从憎恨绑匪、惧怕绑匪,慢慢发展到感恩绑匪、认 ...
要低难度游戏多的是啊,关掉显示器都能打过去。这又不是系列第一作,本来就是以难度著称,又没人逼你玩

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原帖由 @zczc000  于 2022-3-23 23:59 发表
自己刷了近10小时经验 搞到76级去打满月女王卡了3天累计十四五个小时,忍不住去看攻略,网上都是轻轻松松几刀就杀了。。。但换成我第二阶段我伤害根本不够又要躲流星雨,BOSS一召唤宠物我的墓灰马上就被秒杀,我甚至连P2阶段BOSS召唤我那几个怪物都打不过,实在气不过直接开修改器锁血打掉了,一下子整个人清爽了,这类探索型慢节奏游戏要说适合中年人的还得是荒野大镖客2那种。
76级你都加啥了 先把血加到40 武器改到你能改的最高

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原帖由 @dolless  于 2022-3-24 12:00 发表
这游戏治好了好多人的游戏ed症,每天白天都想着回家玩环
泥潭名言,根本不是ed是该换人了,说得太对了。

去年买的送的游戏没一个玩得下去,虽说要玩也能玩,但一旦放下也不会想去玩,时间长了更拿不起来。

这个游戏已经130+小时,预计可以玩200小时以上,我不吹让我吹谁?

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引用:
原帖由 穆里尼奥 于 2022-3-24 15:16 发表
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76级你都加啥了 先把血加到40 武器改到你能改的最高
。。。估计是这问题,我血没加 25左右,力量14,武器也没升级过。

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原帖由 psychoo 于 2022-3-24 13:52 发表
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老头环儿出圈是挺奇怪的,只能说宣发做得好
这游戏宣发有什么特别的么,放了几个流出视频就没了,比2077之流的宣发差远了。

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原帖由 @dzx81614  于 2022-3-24 15:30 发表
这游戏宣发有什么特别的么,放了几个流出视频就没了,比2077之流的宣发差远了。
所以出圈真的就是因为质量过硬

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个人喜欢魂的部分首先是它的自由度,是真正的3D银河城,怎么推进你自己去探索,除了魂当下你还真找不到其它3D银河城游戏。其次魂有一个不错的战斗系统,同样很有自由度,通过各种武器、魔法的左右手搭配、不同的玩家都能找到适合自己的战斗风格,而且魂的职业区别完全由玩家通过加点和武器搭配决定,玩家可以实现战士+法师、盗贼+法师、战士+盗贼这样的细分,而不是一半游戏中的预设职业系统,可以培养的出个只属于你独一无二的角色,这点又很像老滚。再次魂有业界独一份的联机系统,建言、召唤、入侵,非常巧妙的把网络元素和PVP融入在单机中,能把网络元素融入单机的RPG游戏凤毛麟角。最后魂有独具一格的整体美术风格,这点当然是拾了剑风的牙慧,但也是业界独一份。

所以总结起来魂系拥有至少3个当下游戏业的独一份:
1、3D银河城弱引导自由探索独一份
2、建言、召唤、入侵网络玩法独一份
3、传承自三浦大神的日式暗黑剑与魔法中世纪美术风格独一份

最后我想说魂系骨子里其实很有任天堂游戏的风格,没什么剧情动画,从头到尾都是游戏性轰炸,玩家操控时间最大化,这个风格有没有点似曾相识?就是塞尔达啦~,我N年前写过个帖子说的就是魂1和时之笛内在理念有多么相似,魂就是去除解谜、强化关卡战斗设计的变种暗黑版塞尔达传说。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-3-24 07:57 编辑 ]

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