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SE夜光组《Forspoken》最新游戏实机演示公布(怎么一股子地平线味儿)

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原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-23 22:23 发表
27楼那张脸如果是骚尼出的游戏,那场面不敢想象23333

有些人绝对会像杀父之仇一样歇斯底里
耻辱2那个年代,zzzq和反zzzq的尖锐对立,还没有成型,大家最多嫌弃几句不玩了


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引用:
原帖由 夏青 于 2022-3-23 22:26 发表

耻辱2那个年代,zzzq和反zzzq的尖锐对立,还没有成型,大家最多嫌弃几句不玩了
vg游戏时光app出了地平线2的拍照获奖评选,你有兴趣可以去搬运过来发个帖,拍的美轮美奂。

希望黑魂4也能搞一期拍照评选活动,这游戏对我来说最大的兴趣就是看风景了,fs在这点上做的真的太好了,虽然画面水准极其的平庸,但美术实在无与伦比。



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posted by wap, platform: iPhone
感觉最新的演示女主建模明显缩水了,人设我觉得蛮好看的。不是非要面部毫无细节的硅胶娃娃脸才叫漂亮的。


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posted by wap, platform: VIVO
战斗比地平线应该要好,变化多多了

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引用:
原帖由 夏青 于 2022-3-23 14:26 发表

耻辱2那个年代,zzzq和反zzzq的尖锐对立,还没有成型,大家最多嫌弃几句不玩了
相比埃洛伊我还真的更愿意接受耻辱2黑人女主,因为后者和游戏主题契合度更高,这个角色表现出老练狠辣气质就行,这就是她的魅力,包括这次霍格沃茨遗产中的有色人种角色对比埃洛伊个人也更能接受。

说回《Forspoken》这个游戏,目前我是感觉角色塑造理念上可能受了地平线2的影响,也要特别突出新独立女性这个特点,请看一下下面视频里的游戏PS5实体版封面展示:【『FORSPOKEN』|Limited Edition紹介動画-哔哩哔哩】 https://b23.tv/7NPxfpT


实体版封面就是采用了这张头像,没有其它元素,可以看出制作组把女主角作为了最大宣传点,但我真的没能理解这样一张带着抑郁气质的特写想向玩家传达出什么,说实话这个气质真的有点像啦啦中的T,这里先要说明我不是恐同者,我有女性朋友带我去过男同酒吧和迪吧(几年前的万体馆同性恋迪吧,应该有人知道吧),和酒吧同性恋老板拥抱过,但作为一个异性恋审美者,我很难对这种女T气质的女性产生带入感(不讨厌但没感受到角色的吸引力,就像女T不喜欢男人一样),这样的封面也传达不出任何娱乐性,我想说的就是电子游戏到底娱乐是第一属性还是教育是第一属性?制作组是不是又把大量精力用在宣传所谓的新女性价值观上?游戏的世界观等方面目前看没啥新意,玩法就是地平线那种沙箱清点,这样的背景设定加玩法再加上这样的角色设计能给玩家带来乐趣和享受吗?(如果这游戏目标客户不是直男群体当我没说)

我不反对在游戏中尝试各种超越刻版印刷的角色,但前提是你的游戏从背景设定到玩法都契合这样的角色而不是变成一种标新立异的精神追求(关键大部分做非刻板印象角色的游戏都没做好),而且两者应该是共存的状态,刻板印象角色有他的功能性和不可取代性,对电子游戏来说非刻板印象角色并不比刻板印象角色高一等。其实刻板印象角色恰恰是市场认可的产物,一个今天所谓的刻板印象角色第一次出现时并没有刻板印象的头衔,是之后无数人相继推出类似角色才让某个类型角色成为了刻板印象,这不代表所有刻板印象角色都是好的,但其中大部分是经过筛选剩下的符合市场的成功类型。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-3-24 10:28 编辑 ]
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