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[新闻] 艾尔登法环都做成这样了,留给龙信2的空间不多了吧

网飞都出动画了,2代据传也是在制作中,但这游戏和魂系列题材、玩法的重合度挺高的,都是黑暗系的剑与魔法世界观,龙信2要怎么做才能在魂系的光环(阴影)下生存,难道只能靠号称最牛逼的法师操作手感?


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我认为根本不是一类游戏不好比
我有个朋友是卡婊信徒,fs的一概不玩认为动作差,卡婊家是动作天尊必玩,根本不过大脑思考的。

[ 本帖最后由 mitsuna 于 2022-3-18 14:07 编辑 ]



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所以你考虑这有什么意义吗


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龙信的手感可舒服多了

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引用:
原帖由 yfl2 于 2022-3-18 06:15 发表
所以你考虑这有什么意义吗
就像鬼武者新作被仁王、对马岛挤兑的没空间了,龙信2也一样,3A游戏越往上发展就是个占坑的活儿,每个世代的创意创新就那么些,相似题材或玩法谁先出谁就把坑占住了,晚出的那个就很被动。

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-3-18 14:24 发表

就像鬼武者新作被仁王、对马岛挤兑的没空间了,龙信2也一样,3A游戏越往上发展就是个占坑的活儿,每个世代的创意创新就那么些,相似题材或玩法谁先出谁就把坑占住了,晚出的那个就很被动。
你操心这个干嘛?cod做现代战争所以战地没空间?没就没好了...

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别的不提,龙信1的战斗就能爆某今年新游戏8条街,胖系统到现在都算得上先进有趣,更不用说伊津野也不是个止步不前的人,你吹就吹,少JB到处拉踩。

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龙信的战斗系统远在环之上
而且AI伙伴会根据是否发现了机关的位置,特定敌人的打法而有不同的行为方式这个特色应该还继续独门。
总的来说,龙信相对于魂的优势相对于环继续是优势。

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龙信本质是rpg,操作再好,等级低装备差通不了黑咒岛
魂类底子还是动作游戏

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引用:
原帖由 不紧张的不 于 2022-3-18 14:51 发表
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龙信本质是rpg,操作再好,等级低装备差通不了黑咒岛
魂类底子还是动作游戏
噴了

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龙之信条能有老头环那样量大管饱就好了。

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不是同类型的怎么比较???

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引用:
原帖由 @不紧张的不  于 2022-3-18 14:51 发表
龙信本质是rpg,操作再好,等级低装备差通不了黑咒岛
魂类底子还是动作游戏
说反了吧,还是你根本两个都没玩过?

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老头环就算美术再美,体量再大,也挤不掉龙信的位置。喜欢龙信的,是喜欢它那个所谓开放世界吗?
只要龙信2内容做丰富一点,战斗哪怕和一代持平也不愁卖,至于是不是开放世界,我个人是无所谓的,做成仁王关卡制的都行。

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引用:
原帖由 ggd8789 于 2022-3-18 17:34 发表
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说反了吧,还是你根本两个都没玩过?
从数值上来说,他说的真没多大错。龙信虽然动作系统出色,但数值阈值的影响比老头环大很多。

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