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弱引导开放世界游戏还有哪些?

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除了荒吹和艾环


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老滚啊
我的天啊



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我记得英灵殿好像也可以的,系统里可以设置,不过我没试过,还是喜欢明确任务目标的玩法。


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弱引导需要玩家能根据场景本身提供的线索找到目的地。
老滚虽然地图坐标这套做的很手把手,但是在抛去了地图坐标以外的引导上,也是做的相当好的。

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我的世界

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你把育碧boy的地图引导全关了就行了,日系开放其实玩起来很单一,地图空空 ,所有的互动都是为打怪服务 。

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当然是神作天国拯救啦

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不是把引导关了就行,而是这个游戏是不是一开始就是以弱引导为理念开发的,把图标去了游戏中没有其它引导元素也没意义。

话说个人是真不喜欢强引导,弱引导的好处在于可以尽可能的保留玩家对后续游戏内容的期待,一旦做成强引导就一眼望到头了,就好像把所有游戏内容铺在你面前,以前的日式RPG也是弱引导,要去哪里都得通过对话文字。

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我也喜欢明确目标引导,当然不是那种地上把路线都画出来的。至少要有任务启示标志,目标地点这两个。

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引用:
原帖由 yufe 于 2022-3-18 10:49 发表
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我的世界
我的世界其实有引导,而且是非常突兀的剧透式引导,也就是那个成就系统。
然后,早期版本虽然下一步要做啥告诉得很清楚,但怎么做是懵逼的,事实上我相信没有人是靠成就给的那一点点提示然后自己试,走完全成就的。MC玩家人均游戏外学好再来玩。
加入合成表后好一点,但还是很突兀的处理模式。

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像老头环这种,做个支线任务都没引导简直搞死人,支线NPC又不说人话,很多时候连个大概的地方都不说,下次能不能遇上都要靠运气。

我觉得触发的支线在菜单里做个备忘录是应该的,不然游戏玩着玩着都忘记了也说不定。

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witness 见证者

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-3-18 10:59 发表
不是把引导关了就行,而是这个游戏是不是一开始就是以弱引导为理念开发的,把图标去了游戏中没有其它引导元素也没意义。

话说个人是真不喜欢强引导,弱引导的好处在于可以尽可能的保留玩家对后续游戏内容的期待, ...
流程都给你卡死了,就算无引导他还是那个流程,你再再看看老滚和被骂出翔的辐射4,玩的时候没有流程,这才叫开放世界 。

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老头环支线就是个添头,玩到了算惊喜

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老滚杀鸡……

刺客信条的引导我都觉得做的差

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