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突然有个有趣的想法,如果老头环出身在没有网络的年代会怎样?

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昨天做碎心任务,一开始魔法塔里的妹子死活不出现,任务完全开始不了。后来才知道之前和npc对话时候圆圈退出按快了,不小心敲了npc一棍子,于是就仇恨了……(我把两个攻击按钮改在三角圆圈)虽然最后是解决了,但突然冒出个奇怪的想法,如果这个游戏完全没有任何攻略和提示,它获得的反馈会更好还是更差呢?
想起小时候,根本没有互联网,满屏日文完全看不懂,玩游戏都是半玩半猜。印象最深的是龙珠3找人造人,完全没办法,只能地毯式搜索,我tmd还是从右上角开始的,都是眼泪。那时候能有本攻略书已经谢天谢地了,哪像现在遇到任何问题直接翻答案。
不知道大家是怎么想的。如此庞大的世界,如此高难度的关卡,连北野武挑战状也自愧不如。如果没有互联网的沟通,很难想象有人能通关。

本帖最后由 真忘私绵 于 2022-3-16 21:14 通过手机版编辑


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老滚3



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老游戏里莫名其妙没有提示的隐藏秘密多了去了


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posted by wap, platform: 小米 红米
那自然是乐趣翻倍再翻倍了

90年代哪有攻略,都是朋友间一起琢磨的

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那时人也小/年轻啊,有时间有热情死磕。

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游戏厅包机房才是磨炼技艺最佳地点,接触新类型都是别人带,玩复杂rpg已经有网络可以查攻略了

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这游戏里光是自己探索能发现的秘密已经足够了,没攻略完全没有任何问题

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以前玩rpg都是地毯式对话,说到台词不变为止,遇到卡住了再回去重复一遍。玩ff3被巴哈姆特袭击,绞尽脑汁都打不过,最后逃跑竟然成功了,没想到boss战也能逃跑。可是刚跑出来发现被困在小岛上,上下左右就几个格子,根本没地方走,胡乱试一通,最后对自己使用缩小术魔法,竟然从大地图进入了岛上的小人国,最后通过各种摸索,解锁了飞空艇,到外面才知道世界有多大,在没有攻略的年代,这种经历可以说是宝藏回忆了

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更牛逼了吧。

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没网所以才有那么多完美攻略本,巫术在日本那么家喻户晓就是因为难,一款主打迷宫与战斗的游戏,没有地图而且超多机关,所以完美攻略本出了一本又一本,由于当时画面差所以出版社后来还出了怪物图鉴,结果还间接带动了日本奇幻美术的发展,影响了后来的atlus  fromsoftwave

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更牛逼了吧。

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所以一直没能理解魂爱好者们照着攻略打完游戏大呼神作的景象

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没有网络这游戏估计销量会少很多

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就说泥潭,这游戏发售后已经出现了30多个各种逃课、刷卢恩的帖子,还不算在其他讨论帖里带上的,人均N把后期地图才出的名刀、法杖开荒
然后共识却是这游戏教白皮做开放世界、这么晦涩没问题、要是没网络没攻略就更美好了
首先我承认老头环是这一年多来我玩的最开心最沉迷的游戏,然而实在是看不懂这种吹法

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最多卖200w吧,少了1000w跟风购买的

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