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[新闻] 微软在XGP时代的一些销量数据

https://www.videogameschronicle. ... ribes-to-game-pass/
Phil Spencer says he ‘doesn’t envision’ a time when every Xbox user subscribes to Game Pass

到底"没有设想每个Xbox家都会订XGP"是怎么翻译成"不想每个玩家都订XGP"的?


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西瓜皮实实在在的玩家获利,这有啥好争的
哪怕就是原价购买,给一个银河护卫队也值回票价了
更别说还有一堆首发就加入西瓜皮的游戏,同样的游戏看看隔壁要花多少钱才能玩



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杠神就是酸,要是xgp要是换成索尼的,估计早吹上天了


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不要把為了市場份額而做的價格讓步當成是「獲利」
良性的競爭關係是不提高價格的前提下努力提高質量,壓低價格攫取份額的競爭結果是「劣幣驅逐良幣」。
這個市場不缺便宜(甚至免費)的遊戲,實際上手機遊戲和PC遊戲(非跨平台移植)的平均價格遠比家用機遊戲低,大部分玩家選擇家用遊戲機,甚至選擇價格從不打折的任天堂遊戲,都是質的追求。
遊戲行業說到底還是「作坊手藝」,優質的遊戲是需要金錢時間和行業內優秀的人才堆積出來的。如果大家對50美元成本的遊戲都只付10美元,那5-10年後還有誰留下做50美元品質的遊戲?

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-16 18:51 发表
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活在当下
可是你说的话都是“经验总结”,比如什么竞争总对用户有利,实际并不是

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等着看订阅制上索尼。。。

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原帖由 @328928249  于 2022-3-16 19:41 发表
等着看订阅制上索尼。。。
2014年1月 PS now在北美上線
Xbox game pass是在3年後的2017年6月才上線的

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原帖由 @Zechs  于 2022-3-16 19:27 发表
不要把為了市場份額而做的價格讓步當成是「獲利」
良性的競爭關係是不提高價格的前提下努力提高質量,壓低價格攫取份額的競爭結果是「劣幣驅逐良幣」。
這個市場不缺便宜(甚至免費)的遊戲,實際上手機遊戲和PC遊戲(非跨平台移植)的平均價格遠比家用機遊戲低,大部分玩家選擇家用遊戲機,甚至選擇價格從不打折的任天堂遊戲,都是質的追求。
遊戲行業說到底還是「作坊手藝」,優質的遊戲是需要金錢時間和行業內優秀的人才堆積出來的。如果大家對50美元成本的遊戲都只付10美元,那510年後還有誰留下做50美元品質的遊戲?
这位仁兄去看看如日中天的霸主ps2的软硬比,在它的生命周期,平均每年玩家买几个游戏? 1亿5千万的主机,里面有多少玩家玩了碟卖二手。  不要拿任天堂来说事,任天堂的游戏卖全价不打折,人家的游戏好玩值这个价,其它厂商谁能跟它比? 这个时代卖70,下个时代卖80,关键水涨并不见得船高啊。 你知道端上来的是巧克力还是巧克力味的屎

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原帖由 @Zechs  于 2022-3-16 19:52 发表
2014年1月 PS now在北美上線
Xbox game pass是在3年後的2017年6月才上線的
大家都知道索尼在搞整合弄自己的订阅。你非要把now搬出来没意义

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又见任天堂所谓的值这个价,照着这个逻辑岂不是说任天堂之外的打折过的游戏都不值全价23333

一个没有第三方大作的平台,缺乏竞争,主要用户聚焦在妇孺,主机卖的多旗下销量自然就上去了,这类人群又对价格不敏感,什么打不打折不过是商业模式,ns上的独立游戏卖全价首发加入xgp和psn会面的又不是没有,这些游戏价格在其他两家上免费在任天堂家全家怎么定义值与不值?

国内手游上氪金几倍十几倍超过任天堂游戏全价照着所谓值这个价的逻辑是不是好玩几杯十几倍,是巧克力还是巧克力的屎是同一个游戏不同人群不同玩家定义也可能完全相反,所谓的任天堂好玩在很多玩家眼里也不过是巧克力味的屎而已。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2022-3-16 21:25 编辑 ]

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原帖由 @Zechs  于 2022-3-16 19:52 发表
2014年1月 PS now在北美上線
Xbox game pass是在3年後的2017年6月才上線的
之前的now只是云游戏,和订订阅半毛钱关系都没。

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原帖由 @乐克.乐克  于 2022-3-16 21:23 发表
又见任天堂所谓的值这个价,照着这个逻辑岂不是说任天堂之外的打折过的游戏都不值全价23333

一个没有第三方大作的平台,缺乏竞争,主要用户聚焦在妇孺,主机卖的多旗下销量自然就上去了,这类人群又对价格不敏感,什么打不打折不过是商业模式,ns上的独立游戏卖全价首发加入xgp和psn会面的又不是没有,这些游戏价格在其他两家上免费在任天堂家全家怎么定义值与不值?

国内手游上氪金几倍十几倍超过任天堂游戏全价照着所谓值这个价的逻辑是不是好玩几杯十几倍,是巧克力还是巧克力的屎是同一个游戏不同人群不同玩家定义也可能完全相反,所谓的任天堂好玩在很多玩家眼里也不过是巧克力味的屎而已。
「任天堂的遊戲值這個價」和「這個價仍然有人選擇」是有差別的。我想我表達得很清楚我的意思是後者。70美元不一定符合你心中70美元的品質,但10美元是無論如何都不可能做出你心中70美元品質的遊戲的。
服務型遊戲和非服務型遊戲的差別前面也說過了,如果只是為了抬槓而抬槓那我也沒興趣奉陪了。
※如果僅僅是受眾固定和無競爭性消費層那NGC和WiiU的失敗就很難解釋了。
我無意漟任天堂遊戲該賣多少錢的渾水,任天堂是我引的論據不是我的論點。舉個極端的例子,付10美元可以玩到索尼克賽車蠱惑狼賽車微軟熱血賽車全明星賽車跑跑卡丁車全部,能讓任天堂感覺到50塊的馬里奧賽車的定價已經影響銷量了麼?
玩家的立場說,我希望看到的是微軟有自己的「戰神」「神海」讓索尼沒法把遊戲售價拉到70美元。而現在的現實是,即便10塊的XGP推了3年了,索尼還是敢把價格往上提,為什麼?不就是玩著XGP的人還在網上敲著碗說索尼快讓我10美元也能玩你家遊戲麼?注意這裡的重點不是「10美元」而是「你家遊戲」。遊戲業是娛樂業,娛樂業是內容為王。
至於訂閱和首發的關係,之前其他的帖子我也發過了,不是說10M級的IP不能第一時間進訂閱服務,這是道簡單的數學題,10美元的訂閱有150M的有效用戶的話,當然是可能的。這個數字達到之前索尼放一線IP首發進訂閱,質量就要打問號。

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原帖由 @dhd  于 2022-3-16 21:48 发表
之前的now只是云游戏,和订订阅半毛钱关系都没。
可能我和你不是同一個宇宙
我PS now服務用了3年多了 PS3和PS4上百個title隨意玩。PS遊戲是串流玩,PS4遊戲可以下載到本地離線玩。這不是訂閱我是不知道訂閱是什麼了

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原帖由 Zechs 于 2022-3-16 22:13 发表
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可能我和你不是同一個宇宙
我PS now服務用了3年多了 PS3和PS4上百個title隨意玩。PS遊戲是串流玩,PS4遊戲可以下載到本地離線玩。這不是訂閱我是不知道訂閱是什麼了
那么多年了,psnow还有港服消息吗?
国内的ps用户有95%都是只玩港服的,psnow对中国玩家来说属于几乎不存在的服务

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原帖由 @Zechs  于 2022-3-16 22:10 发表
「任天堂的叻ò堰[戲售價拉到70美元。而現在的現實是,即便10塊的XGP推了3年了,索尼還是敢把價格往上提,為什麼?不就是玩著XGP的人還在網上敲著碗說索尼快讓我10美元也能玩你家遊戲麼?注意這裡的重點不是「10美元」而是「你家遊戲」。遊戲業是娛樂業,娛樂業是內容為王。
至於訂閱和首發的關係,之前其他的帖子我也發過了,不是說10M級的IP不能第一時間進訂閱服務,這是道簡單的數學題,10美元的訂閱有150M的有效用戶的話,當然是可能的。這個數字達到之前索尼放一線IP首發進訂閱,質量就要打問號。
你们讨论的我不关心也不想参与,作为玩家也不会有多少人关心行业问题。

我就噁心什么任天堂游戏不打折就值这个价,别人怎么跟它比这种狗屁言论,我坯。

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