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[其他] 老头环的骨灰设计好像有点问题

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楼主说到点了,看NGA好多人都在说这个问题。
其实不单是骨灰,还有几个BUG战灰和武器
比如老寒腿、狮子火、夜火剑这类。
我70多级魔剑,+16长戟平打或者法术打一发,人型怪大概250-280。同样的怪老寒腿一下,2段伤害全吃大概800~900,如果是大型怪伤害能到1200+
老寒腿还是AOE并且只要10蓝,还附带冰冻debuff,除去不能对空面基本=无敌,对比起来我之前用的各种法术就是个笑话。
平衡基本做烂了,中后期用这类bug技能+骨灰,就是虐boss毫无难度,但不用吧就是boss虐你,各种快慢刀+读指令+超高伤害要么干脆2打1,打起来超憋屈。


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单机游戏讲究啥平衡,玩的爽就是了,觉得简单就不用啊。魂系列的特色不就是宫崎英高的怜悯嘛,有各种逃课手段。不然魂系列不会这么流行了。



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本来就是个单机RPG,平衡性无所谓了,再说了魂任意一代后期水桶了都是虐BOSS,差不多的,这一代反而是我觉得可以挑战各种不同的玩法组合,乐趣也不少。


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单机,开放世界RPG,讲究平衡度
我觉得有些人脑子是有毛病
本帖最近评分记录

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没骨灰我这手残党还真玩不下去,就靠仿生大哥,打了5次女武神就过了。完全不需要受苦自找不开心。

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打恶兆门口可以招个法师npc
打接肢为啥就没有?

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引用:
原帖由 @卡比兽  于 2022-3-8 18:24 发表
打恶兆门口可以招个法师npc
打接肢为啥就没有?
打接肢也有 需要在路上找一个女战士对话 然后战斗前就可以召唤了

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泥潭玩家说了,这不是一个动作游戏,就不要从动作游戏去评价了。

这游戏在战斗方面就是一个缝合怪,官方也不鼓励你练操作,提供了各种逃课的途径,你要找虐也没办法啊……

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昨天下礦洞,進入霧門一看boss,雙皮皮蝦,差點絕望了,還好有少女水母拯救世界

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仿生大哥比我能打多了,老寒腿踩得那叫一个溜。。。

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骨灰也好,战灰也好,共同的目标就是把rpg化,降低动作成分权重。
通过build角色而不是磨练技巧来通关。

至于为什么这么干?当然是因为act游戏快死绝了。

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后面的boss我110级,两刀秒我,有的一刀秒,法师,没骨灰拉仇恨我根本没输出空间

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现在pvp入侵人均黄金盾,你们还说没影响

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用了嫌简单,不用又嫌难,你们真踏马难伺候啊

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引用:
原帖由 @newaxis  于 2022-3-8 17:54 发表
单机,开放世界RPG,讲究平衡度
我觉得有些人脑子是有毛病
平衡度崩坏的结果就是前期就有变态装备战灰,中后期探索乐趣全无

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