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[新闻] 宫崎英高认为死亡是一种特性不是 Bug

宫崎英高的最新作品《艾尔登法环(Elden Ring)》上市不到一周,仅 Steam 平台的销量估计就超过千万。以难度著称的魂系游戏真正走向了主流。《纽约客》采访了宫崎英高,介绍了他的生平和工作。宫崎英高称他本人从来不是技术精湛的玩家,在游戏中也会死许多次,所以在工作中他想回答一个问题:如果死亡不只是失败的标记,我如何赋予其意义?如何让死亡成为一种享受?宫崎说,他对那些认为游戏难度过高的玩家感到抱歉,他只是想让玩家体验到克服困难带来的愉悦。宫崎出生在贫困的家庭,小时候负担不起拥有自己的图书,他从图书馆借阅科幻奇幻类的英文书籍,虽然看不懂但通过里面的插图去想象故事。这一经历影响到了他的游戏创作,魂系游戏的故事背景都是相当零碎的,故事的零零散散是一种激发玩家想象力的技术,就像他儿童时期从插图中提取故事,他说想象是一种强大的力量,为用户的诠释提供了空间,创造了一种与观众沟通的感知。《艾尔登法环》的背景故事是由著名作家乔治 R R 马丁创造的,马丁提供了背景、人物和神话的简短描述,但没有参与游戏剧本的写作。宫崎解释说故事必须始终服务于玩家体验,如果马丁写了游戏故事他担心这可能会偏离这个方向。他希望马丁能自由创作,而不是被游戏机制所约束,而游戏机制在开发过程中是会发生变化的。宫崎称家里没人玩他的游戏,因为他感到这会让家人看到他不好的一面,不光彩的一面,这会令人感到尴尬。他的女儿只有三岁,还没到玩视频游戏的年龄。他称,在现实生活中,死亡是可怕的,但在游戏中则另当别论。
https://www.newyorker.com/cultur ... a-feature-not-a-bug
https://en.wikipedia.org/wiki/Elden_Ring#Sales


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一周真steam超千万那全平台起码1500w,峰值80多万在线超千万还是很有可能。



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刚发售那天,看到第一个充当boss的杂兵那儿一地都是血迹,就知道卖得不错。老玩家第一个boss是大屁股、古达、神父这样的,不可能倒下那么多人。

感觉外面的大树守卫是特意给老玩家下马威的。至于新人反而不会试图去跟他对着干,反正老远看到大树守卫黑夜骑兵过来了,扭头逃跑就是。


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原帖由 @神器  于 2022-3-3 04:16 发表
刚发售那天,看到第一个充当boss的杂兵那儿一地都是血迹,就知道卖得不错。老玩家第一个boss是大屁股、古达、神父这样的,不可能倒下那么多人。

感觉外面的大树守卫是特意给老玩家下马威的。至于新人反而不会试图去跟他对着干,反正老远看到大树守卫黑夜骑兵过来了,扭头逃跑就是。
别逗了,挨两刀直接进cg,有几个老玩家初见就能过

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英高还是有点陷入瓶颈或者说是成本所限,倒腾了这么多代游戏始终没摆脱上田文人的影子,开放世界没城镇代入感真的差很多,但凡塞点类似剑风的主线剧情,这游戏就封神了 。

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千万应该是全平台

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一直续币才能玩的家用街机,游戏售价相当于三四百个币。

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为什么总有人说血源第一个boss是神父?

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原帖由 @MG2008  于 2022-3-3 08:24 发表
英高还是有点陷入瓶颈或者说是成本所限,倒腾了这么多代游戏始终没摆脱上田文人的影子,开放世界没城镇代入感真的差很多,但凡塞点类似剑风的主线剧情,这游戏就封神了 。
行啦 别diss了

这游戏一上手就停不下来 你告诉我说差点封神?LMAO

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原帖由 @bigwizard  于 2022-3-3 09:14 发表
为什么总有人说血源第一个boss是神父?
不过桥那头去遇不到神职人员怪兽,乱逛遇到神父很正常,神父是第一个必须打的boss

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原帖由 bigwizard 于 2022-3-3 09:14 发表
为什么总有人说血源第一个boss是神父?
神职人员野兽是可以不打的

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原帖由 夕雨 于 2022-3-3 09:18 发表
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行啦 别diss了

这游戏一上手就停不下来 你告诉我说差点封神?LMAO
确实差点

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引用:
原帖由 @ggd8789  于 2022-3-3 07:54 发表
别逗了,挨两刀直接进cg,有几个老玩家初见就能过
说的是绿衣服士兵。

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这游戏探索部分是很不错,荒野之息的感觉,随时勾起我好奇心。打BOSS久不敢恭维,所以我玩不来黑暗之魂和之狼。

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既然是特性为什么要掉钱

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