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原帖由 moyanljx 于 2022-3-2 12:37 发表 
不是说索尼利润低么,和地狱比属于白忙活
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原帖由 jk02 于 2022-3-2 12:49 发表 
这是算上第三方吧?46+29+25=100
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原帖由 328928249 于 2022-3-2 13:40 发表 
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按销售额这样才正常吧。索尼ps5。微软主打的是xss。任天堂年底才出个349的还不是占主导
顶楼这个比例并不离谱,和御三家的官方收入很接近(这里面自然包括了从第三方收取的权利金),但不完全相同
细微的区别出自哪,具体咋算的,可能只有付费用户才知道,这种报告的免费版本都简略了算法
我只能说说可以通过官方数据反推的东西
因为御三家全部游戏相关收入(甚至包括PC和手游)加起来都没有600亿,所以这里面肯定包括了第三方的周边收入
游戏界的收入微软和任天堂接近,索尼要高一半,但是利润任天堂是索尼两倍,微软则不公开游戏部门利润
但如果是按照官方收入算的话,尽管差不多,比例却略有区别,微软的收入略高于任天堂
具体数字是索尼44%,微软29%,任天堂27%,这个比例和顶楼差不多,但并非相同,而且我说了这里是包含PC和手游的,不是纯主机收入
也就是说这种100%没多少实际意义,因为没有计入其他PC和手游公司
顶楼的比例也不是按照去年的主机出货量算出来的,具体数字索尼和任天堂的财报有
微软官方不公开新主机销量,但这家机构自己的数据是,截止2021年9月,XSS+XSX有670万
这与斯宾塞说的两台主机加起来比同期X1一台更高是吻合的,但也就只是略高
索尼在财报里说过去年冬季的软件销量减少了1150万套,其中第一方减少了770万,这当然和去年多款第一方延期有关
虽然第三方软件销量也下跌了,但COD和BF这种大头的累计衰退肯定不止380万
只不过纯销量不是销售额,打折的影响大,打折的便宜游戏在销量数字上拉回来了一大把
具体分析的话
COD销量下降是Bobby都承认的,BF后来Tom澄清那个很漂亮的数字只是玩家数字,而不是实际销量
因为EA Play Pro就算玩家但不算买了游戏,预购了也有大量退款的,所以最后数字远没有那么漂亮
但是去年的状态对于COD和BF又不完全相同,COD有不断更新的战区,甚至先锋不行了但冷战还在搞活动,已经形成了完善的服务型运营模式,BF就做不到
所以本体销量拉跨,对于COD的影响远没有BF大
这也就是为什么去年全球主机游戏销量公认不算大年,整体收入却下降不大的原因,被DLC和氪金补上了
动视甚至在财报里点名了古惑狼赛车的氪金收入233
至于说什么微软还没把索尼怎么怎么样的说法
说实话微软确实没打算把索尼怎么怎么样
刚收购动视那时候微软是这么说的,那时候很多人不信,但是后来各方的后续报道上来了,起码我是相信的
如果微软是为了对付索尼,那没必要买动视,本来索尼也买不起,但是更大的公司可以买得起,然后空降游戏界
这才是微软所担心的,我也相信这个担心,因为溢价这么多自然是有人抬价
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-2 19:29 编辑 ]