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老头环的地图和体系应该算独树一帜。。。

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荒吹,老滚,辐射,等等等,大部分都把游戏分为若干势力,比如荒吹的四大神兽,老滚的几大工会,辐射4,维加斯的几大势力,大地图,故事展开方式,主线支线配合,都是围绕着展开。回头来看,套路化很严重,让人可以猜到结局
老头环的展开很诡异,甚至是随意的,大地图的形状也很怪异,也许和马丁的介入有关,加上几个传送点,包括恶意的水晶洞,老贼还有独到的见解,不走寻常路

本帖最后由 狂涂 于 2022-2-27 22:51 通过手机版编辑


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尼玛,我刚从水晶洞死出来了,挖了些锻造石,但是升级武器又用不了。



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好不容易过了地下马车,结果还是boss战,结果打不过。。。老贼步步紧逼。。。


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地下马车那里比较丰富,两个多手怪,一个和王城戟骑士一样招数的幻影兵,底层还有一个死根。

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引用:
原帖由 @ZTX  于 2022-2-27 23:56 发表
地下马车那里比较丰富,两个多手怪,一个和王城戟骑士一样招数的幻影兵,底层还有一个死根。
第一个多手怪就跪了。。。

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引用:
原帖由 狂涂 于 2022-2-28 00:03 发表
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第一个多手怪就跪了。。。
我也没过,刚开始跳平台躲战车看到还能继续往下跳,结果到底碰到腐根,杀之~

后来想到不跳第二次改走正常路看看有什么,刚准备捡宝物跳下来一只多手,打得吃力准备逃,结果刚过桥咣叽又跳下来一只,然后没有然后了~

这个图最大好处是能回收一个石剑钥匙,等于白嫖了~

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楼主应该是魂新手 这种结构存在很多年了

本帖最后由 不紧张的不 于 2022-2-27 23:57 通过手机版编辑

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我应该碰到的是死根。。。在雾门里,差一点就杀了,哎。。。

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虽然是招牌的碎片化叙事,有老马的世界观和历史铺垫,配合开放世界的探索,深度和广度都可以更,之前看了龙崎的解析,应该也有很多势力,不用急过一阵子就会涌现出一大堆环学家

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老头环丝毫没有跳出这个节奏,剧情的推动还是大boss。和四神兽一样一样的。

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甚至可以说没一样是宫崎独创的,他的团队更多是将前人的点子整合改良。不过这也没关系,就像转子引擎是德国人发明,到最后还不是马自达将其发光发热

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原帖由 @cynic0522  于 2022-2-28 09:30 发表
老头环丝毫没有跳出这个节奏,剧情的推动还是大boss。和四神兽一样一样的。
四神兽是地图四个方向,对应友方四个部落,太老套了

也许是辐射维加斯玩多了,对这种叙事方式很反感

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马丁只是写了个世界观背后的神话,故事啦、地图啦,都是开发团队根据世界观神话编的。可以说马丁在这个游戏里根本没设计,就是写个世界观,市场营销宣传工具人而已。

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2022-2-28 09:36 发表
四神兽是地图四个方向,对应友方四个部落,太老套了

也许是辐射维加斯玩多了,对这种叙事方式很反感
我再说就得剧透了,你的进度应该也过了黄金葛瑞克了吧,那你应该也看到其他的信息了啊。

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引用:
原帖由 @cynic0522  于 2022-2-28 10:08 发表
我再说就得剧透了,你的进度应该也过了黄金葛瑞克了吧,那你应该也看到其他的信息了啊。
我玩的英文版。。。

所有的大地图我已经在游侠上看到了,和传统的不太一样

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