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[业评] 听说老头环又锁帧了?

这个游戏本来不是我的菜,看到大家讨论得那么热烈倒也有点想试试
不过听说PC版又是锁帧的?

为什么日本人那么喜欢锁帧?锁帧的好处是啥


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省事,祖传引擎物理代码和帧数绑定
不一定不能改,但是现在说这些没啥意义
最佳游戏方式是用PS5玩PS4版,这明摆着就是连好好优化次世代版本都没做到
FROM本质也不是啥大厂子,就这样了,凑合用



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-25 21:20 发表
省事,祖传引擎物理代码和帧数绑定
不一定不能改,但是现在说这些没啥意义
最佳游戏方式是用PS5玩PS4版,这明摆着就是连好好优化次世代版本都没做到
FROM本质也不是啥大厂子,就这样了,凑合用
以前血源时,说有sie的技术支援,具体是哪个工作室,siej?


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-2-25 21:23 发表

以前血源时,说有sie的技术支援,具体是哪个工作室,siej?
大概吧,我没注意,但是SCEJ确实有派人

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-25 21:29 编辑 ]

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祖传引擎就这德性
当年黑魂1还锁30呢
上次pc后虽然有解锁60的mod但是部分动作的判定却还是有问题
我记得到remaster版貌似都还有点问题

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1. 锁不锁没区别, 3090也就勉强稳定4K60
2. 有vrr的情况下, 45帧浮动可能是游戏开发的最佳选择, 尤其是未来vrr设备普及后能极大减少开发者的工作量.

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引用:
原帖由 darkgame 于 2022-2-25 21:49 发表
1. 锁不锁没区别, 3090也就勉强稳定4K60
2. 有vrr的情况下, 45帧浮动可能是游戏开发的最佳选择, 尤其是未来vrr设备普及后能极大减少开发者的工作量.
我一直不太懂VRR,这是个什么神器?为什么45帧就可以流畅了?

顺便,G-SYNC和VRR哪个更好一点?

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @铁观音  于 2022-2-25 21:54 发表
我一直不太懂VRR,这是个什么神器?为什么45帧就可以流畅了?

顺便,GSYNC和VRR哪个更好一点?
这个我解释很多遍了,画面讲究点对点,也讲究帧对帧。

点对点做不到,1080p的显示器跑1079p照样糊的一批。

同样显示器如果是60hz或者120hz的固定刷新率,不能做到帧对帧就会感觉画面跳。帧对帧有很多讲究,不仅要保证每秒60帧,每帧的生成时间还要均匀,正好与显示设备的刷新率对上,才能把显卡渲染的每一帧都呈现出来。

vrr就像把显示器从点阵屏升级为crt,显卡渲染一帧显示器就刷新一次,显卡不需要踩着显示器的点去同步,相当于绝对意义上的帧对帧,所以会非常平滑,45帧的视觉体验没准会超过帧生成时间不稳定的非VRR60帧

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引用:
原帖由 铁观音 于 2022-2-25 21:54 发表

我一直不太懂VRR,这是个什么神器?为什么45帧就可以流畅了?

顺便,G-SYNC和VRR哪个更好一点?
https://www.bilibili.com/video/av296807534?from=search&seid=17047499007819388099&spm_id_from=333.337.0.0

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引用:
原帖由 razgriz 于 2022-2-25 22:08 发表
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这个我解释很多遍了,画面讲究点对点,也讲究帧对帧。

点对点做不到,1080p的显示器跑1079p照样糊的一批。

同样显示器如果是60hz或者120hz的固定刷新率,不能做到帧对帧就会感 ...
我现在用的显示器是240hz,同时支持G-SYNC和VRR,也都设置打开了,但是玩游戏的时候低于55帧还是感知非常明显啊

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祖传引擎不就是索尼的phyre吗,问索尼技术员也不奇怪啊

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https://github.com/uberhalit/EldenRingFpsUnlockAndMore

帧数MOD来了,但是记住千万不要在联机状态下使用,会被判定成作弊

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直接用Flawless Widescreen就可以解锁帧数,还可以解锁宽屏,解锁FOV,调整边缘虚影,除了不能联网,基本完美了。







话说这东城确实设计得挺牛逼,有点东西啊,作为一个开放世界中的一个城堡,各个角落细节都明显感觉到是精心设计过的,跳跃也很有用,只是可惜引擎和技术力实在还是弱了点,下一作能换个虚幻5做就牛逼了。

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posted by wap, platform: iPhone
不能联机就废了 这游戏联机状态下非常热闹

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作为新手玩家,我感觉还挺好,我打算先离线通一遍,熟悉了游戏之后再换一个职业联机玩~~~

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