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玩了五小时,感觉老头环是魂和荒吹的结合

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原帖由 sceic 于 2022-2-25 03:05 发表
荒吹当年用的是上古卷轴为蓝本,楼主请想一下到底和上古卷轴像还是和荒吹像?
上古卷轴为蓝本这话也说的出口。
有一丝一毫像的地方吗?
旷野之息的玩法98年时之笛就确定了,你也不看看时之笛之前的3D游戏啥样子。


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老滚 逼手语可是96年的 比时之笛早2年呢



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楼主是不是只玩过魂和荒吹?


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在我看来老滚gta跟荒吹一点相似度没有,法环跟荒吹也毫不相似,法环跟老滚倒是有些地方相似

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玩的停不下来,太好玩了。。水母真是太好用了

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都不像,各有各的玩法。

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笑死,当他们在原神帖子里说荒野之息是游戏界天下第一万物起源的游戏的时候,他们只是想凌迟原神获得最高级别的优越感,而在他们内心里,荒野之息就是个大荒吹,超级大吹寄吧。
楼主好可爱,居然当真了。下次别这样了…

[ 本帖最后由 basic520 于 2022-2-25 15:13 编辑 ]

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这作地图比荒吹好,弱引导也很不错。

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这下面的评论,就让我感觉泥潭是不是华语第一反野炊游戏论坛。

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荒吹有独特的魅力,画面,植被,敌人其实都很空,但几乎所有的地方都是就可以到达和攀爬的,探索性很强,玩着不厌倦,滑翔做的很棒

上古高山流水,植被丰富,但很多地方其实是死区,远观而已,若真的要去也可以,但就是一无所获,无效路线

说白了,探索部分,荒吹真的很强,攀爬和滑翔,完美融合地形

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原帖由 @狂涂  于 2022-2-25 15:31 发表
荒吹有独特的魅力,画面,植被,敌人其实都很空,但几乎所有的地方都是就可以到达和攀爬的,探索性很强,玩着不厌倦,滑翔做的很棒

上古高山流水,植被丰富,但很多地方其实是死区,远观而已,若真的要去也可以,但就是一无所获,无效路线

说白了,探索部分,荒吹真的很强,攀爬和滑翔,完美融合地形
+1
上古的地圖就真是一張地圖,上面有幾個地方可以去,山上如果沒路爬幾米就掉下去了
狂吹連地圖本身都是可互動元素

本帖最后由 多田野金 于 2022-2-25 16:51 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @88ace88  于 2022-2-25 15:23 发表
这下面的评论,就让我感觉泥潭是不是华语第一反野炊游戏论坛。
如果你指的是那个basic520原批,那你不用说了,原批在哪都是反野吹的
本帖最近评分记录
  • Redwetness 激骚 -3 反对 Rated by wap 2022-2-26 16:14

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荒吹的探索奖励正反馈比老头环差多了

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野炊最重要的确实是结合了系统的大量可互环境要素,极大丰富了角色在开放世界里可干的事情,甚至是游玩心态。除了打怪和采集之外关于探索的可能性和趣味性更高,也才会有那么多非核心玩家玩得进去

当化学反应,爬山,找地宫解谜这些战斗之外的内容进入边际效应,游戏目标只剩下战斗和任务本身的时候,游戏感受的落差也就体现出来了,但是前期几十上百小时的体验依然是独一无二的,尤其是心态无可替代

本帖最后由 高露洁 于 2022-2-26 08:34 通过手机版编辑

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【原神vs.塞尔达:荒野之息-20个最大的相似之处-哔哩哔哩】 https://b23.tv/lwEIMX0


想问一下○批,原神抄完野炊是不是下次要抄老头环

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