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[新闻] 【IGN】10分《艾尔登法环》中文评测:能推动同类游戏向前发展的作品

【【IGN】10分,《艾尔登法环》评测:能推动同类游戏向前发展的作品-哔哩哔哩】 https://b23.tv/mcGg6CW



评价说是旷野之息+魂

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-2-24 14:37 编辑 ]


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posted by wap, platform: MAC OS X
看了看一些玩家评测

帧数非常不稳定,ps5和xsx都是掉帧
前面流程非常无聊,进城之后好一点
ps5没有自适应板机,虚假宣传。



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posted by wap, platform: iPhone
看了直播,前期有点无聊


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魂不一直都是这样?剧情演出少,开荒时玩的谨慎场面也不好看,这次开放世界大平原上可能还让战斗的紧张度降低了,魂系很多有看点的地方都是靠狭窄地形加兵种配置实现的。

魂系核心魅力还真就是3D银河城,玩的是未知和探索,所以虽然名声在外但销量一直达不到一线,普通人一旦卡关无法推进或多挫败几次就容易进入枯燥期进而放弃。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-2-25 01:40 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-2-25 01:28 发表
魂不一直都是这样?剧情演出少,开荒时玩的谨慎场面也不好看,这次开放世界大平原上可能还让战斗的紧张度降低了,魂系很多有看点的地方都是靠狭窄地形加兵种配置实现的。
赞同

魂系的固有特色和开放地图本身就存在一些冲突

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昨天捡起只狼推进到初见白蛇那里,感觉不如魂系适合自己,只狼削弱银河城元素之后真就是纯磨战斗了,前期血少恢复少打的谨慎更突显枯燥感。

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-2-25 09:49 发表
昨天捡起只狼推进到初见白蛇那里,感觉不如魂系适合自己,只狼削弱银河城元素之后真就是纯磨战斗了,前期血少恢复少打的谨慎更突显枯燥感。
狼的移动能力太强了,削弱了探索的难度

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-2-25 09:49 发表
昨天捡起只狼推进到初见白蛇那里,感觉不如魂系适合自己,只狼削弱银河城元素之后真就是纯磨战斗了,前期血少恢复少打的谨慎更突显枯燥感。
只狼解开了空中武技和忍具以后可比魂好玩三倍

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原帖由 @3bs  于 2022-2-25 10:12 发表
只狼解开了空中武技和忍具以后可比魂好玩三倍
玩点不一样,只狼的地图比魂1差得太远了

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引用:
原帖由 charon0622 于 2022-2-25 10:13 发表
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玩点不一样,只狼的地图比魂1差得太远了
这也不一定吧,各有所长,只狼立体地图也很棒

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引用:
原帖由 3bs 于 2022-2-25 02:12 发表
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只狼解开了空中武技和忍具以后可比魂好玩三倍
忍具我有3个了,空中武技是不是类似忍龙飞燕那种招式?,反正敌人还是在地上呗。

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-2-25 10:43 发表
忍具我有3个了,空中武技是不是类似忍龙飞燕那种招式?,反正敌人还是在地上呗。
不是,就是空中能使用,能蓄力的默认满蓄

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牛逼,一直想玩的就是荒野之息+魂的游戏,荒野之息的战斗还是差了点意思。

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