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[业评] 这次老头环给微软整了个负优化?

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原帖由 stant7777 于 2022-2-24 22:22 发表
2077   DF视频的4:54秒,确实说了,XSX分辨率略高

不过光追模式下XSX和PS5分辨率一样

ps5版接近完美30祯,xsx版偶有掉帧卡顿。

这波XSX真心没赢。。。。。
这个是performance下,而且没有量化数字,何况既然是performance模式,那当然是看帧数的,18分的才是有效结论

补充一下,你说的地方,不是说xsx分辨率高,而是说xsx最高和最低的bar高一点,问题是,这不是和ps5的同场景对比出来的,也就是说,开发者完全可以改个设置,让ps5有更高的bar(对着天空真4k,有啥意义)而同场景帧数更低是df的明确结论

[ 本帖最后由 yfl2 于 2022-2-24 22:43 编辑 ]


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这游戏画面看着也不咋地啊,怎么帧数60都稳不了....还好我不玩魂类游戏,省钱了



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盒子的销量有20%吗?份额太低自然优化起来的优先级排最后


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现在管叫最低分辨率差10%以上叫分辨率一样了啊,从去年开始跨平台xsx的机能领先基本都体现出来了



[ 本帖最后由 snakegtr 于 2022-2-24 22:47 编辑 ]
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原帖由 snakegtr 于 2022-2-24 22:45 发表
现在管叫最低分辨率差10%以上叫分辨率一样了啊
1186857
1186858
不是同场景比较没啥意义(实际上两主机绝大多数情况下是1440p,上下限只是看看而已),更何况要综合帧数的差距,说ps5版性能表现更好应该是看完视频的人的一致结论

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原帖由 爱狮子油 于 2022-2-24 22:35 发表
posted by wap, platform: VIVO
并没有,光追模式ps5和xsx都偶尔有一两帧掉帧
嗯,10=12,平了平了,爱狮子油最高最萌。准备老头环开虐,我不但请不了假,周六还要加班,最快要周六深夜了,羡慕你们

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原帖由 yfl2 于 2022-2-24 22:39 发表

这个是performance下,而且没有量化数字,何况既然是performance模式,那当然是看帧数的,18分的才是有效结论

补充一下,你说的地方,不是说xsx分辨率高,而是说xsx最高和最低的bar高一点,问题是,这不是和ps5 ...
看到了,B站留言笑死:

“离谱,ps5领先xsx的地方都是cpu压力大的地区,然而xsx的cpu明明是比ps5强的,cdpr这是咋优化的”

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原帖由 stant7777 于 2022-2-24 22:51 发表


看到了,B站留言笑死:

“离谱,ps5领先xsx的地方都是cpu压力大的地区,然而xsx的cpu明明是比ps5强的,cdpr这是咋优化的”
ps5拉频率太猛,超冒烟了,坏的快

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原帖由 jimtao 于 2022-2-24 22:43 发表
盒子的销量有20%吗?份额太低自然优化起来的优先级排最后
Reddit里有调查贴,盒子版的购买意愿者大概占总体的10%不到,占比最多的电脑版大概50%,剩下的是PS版。

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posted by wap, platform: VIVO
看见没,已经从“没看到”变成“没意义”了

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PC补丁
Regulation Ver. 1.02.1

Major items included in the latest update:
Improved player controls
Addition and adjustment of BGM
Text adjustments
Balance adjustments
NPC event fixes and adjustments
Fixed frame rate drops under certain conditions
Fixed text bug in some languages

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原帖由 夏青 于 2022-2-24 22:53 发表

ps5拉频率太猛,超冒烟了,坏的快
哈哈哈哈,对对对,马克塞尼艺高人胆大,拉这么高就离谱,还上了液金散热,迟早boom,害苦了我等PS5信者,索尼罪大恶极

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原帖由 爱狮子油 于 2022-2-24 22:57 发表
posted by wap, platform: VIVO
看见没,已经从“没看到”变成“没意义”了
看看18分的结论,这才是决定性的,因为是同场景对比,而且是普遍的

不是同场景本来就没有意义,你是ps5版开发者,还可以不小心乌龙一下,把ps5版的60帧模式动态分辨率范围调到1440和2160p,代价就是跳帧更频繁,实际分辨率也不高(因为最大值无法稳定)

df说的是p模式下,xsx版有更高的最低和最高分辨率而已,这只是一个设置,而不是实际表现,df可没有说过两主机在各场景下的实际分辨率差距

[ 本帖最后由 yfl2 于 2022-2-24 23:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 yfl2 于 2022-2-24 23:02 发表


看看18分的结论,这才是决定性的,因为是同场景对比,而且是普遍的

不是同场景本来就没有意义,你是ps5版开发者,还可以不小心乌龙一下,把ps5版的60帧模式动态分辨率范围调到1440和2160p,代价就是跳帧更频繁 ...
其实一个是性能模式分辨率强一些,一个是同场景压力测试帧数多些,已经说明问题了。
基本上体现了XSX和PS5的架构设计的区别

微软确实没发挥出GPU的理论12T算力,也没发挥出理论上更强的CPU算力,在压力测试这块,明明应该是XSX的CPU更强,表现更好才对。

索尼这次到底用了什么黑科技,估计这个世代结束我们才能完全知道。马克塞尼有点意思阿

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引用:
原帖由 darkgame 于 2022-2-24 20:38 发表
另外总监回来了
这货怎么又播?不是说退鱼了吗

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