五道杠
原帖由 stant7777 于 2022-2-24 22:22 发表 2077 DF视频的4:54秒,确实说了,XSX分辨率略高 不过光追模式下XSX和PS5分辨率一样 ps5版接近完美30祯,xsx版偶有掉帧卡顿。 这波XSX真心没赢。。。。。
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大侠
混世魔头
原帖由 snakegtr 于 2022-2-24 22:45 发表 现在管叫最低分辨率差10%以上叫分辨率一样了啊 1186857 1186858
原帖由 爱狮子油 于 2022-2-24 22:35 发表 posted by wap, platform: VIVO 并没有,光追模式ps5和xsx都偶尔有一两帧掉帧
原帖由 yfl2 于 2022-2-24 22:39 发表 这个是performance下,而且没有量化数字,何况既然是performance模式,那当然是看帧数的,18分的才是有效结论 补充一下,你说的地方,不是说xsx分辨率高,而是说xsx最高和最低的bar高一点,问题是,这不是和ps5 ...
魔神至尊
原帖由 stant7777 于 2022-2-24 22:51 发表 看到了,B站留言笑死: “离谱,ps5领先xsx的地方都是cpu压力大的地区,然而xsx的cpu明明是比ps5强的,cdpr这是咋优化的”
魔王撒旦
原帖由 jimtao 于 2022-2-24 22:43 发表 盒子的销量有20%吗?份额太低自然优化起来的优先级排最后
原帖由 夏青 于 2022-2-24 22:53 发表 ps5拉频率太猛,超冒烟了,坏的快
原帖由 爱狮子油 于 2022-2-24 22:57 发表 posted by wap, platform: VIVO 看见没,已经从“没看到”变成“没意义”了
原帖由 yfl2 于 2022-2-24 23:02 发表 看看18分的结论,这才是决定性的,因为是同场景对比,而且是普遍的 不是同场景本来就没有意义,你是ps5版开发者,还可以不小心乌龙一下,把ps5版的60帧模式动态分辨率范围调到1440和2160p,代价就是跳帧更频繁 ...
原帖由 darkgame 于 2022-2-24 20:38 发表 另外总监回来了