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因为难度而回避魂系的玩家应该试试老头环

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上回压力测试什么革命性的体验没有体会到,但游戏的难度曲线感觉是真的平缓了很多,召唤灵体、密集的重生点设计、支线简单的地城和敌人与附带的奖励,虽然噩兆依然是传统魂系BOSS的难度,但是逃课的策略选择和获得的途径、空间大幅拓宽了,还有骑乘战斗也让很多敌人击破简单了许多,游戏整体的难度门槛模糊了不少
老环应该有希望能把魂系受众规模再次提升一个等级

本帖最后由 king8910213 于 2022-2-23 13:31 通过手机版编辑


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似乎是因为测试的角色属性都强化了



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魂系列,考虑玩家升级的话,游戏难度基本是稳定缓慢提升。容错率上,前期boss和后期boss难度差异不是太大。

其实魂系列想吸引更多用户,干脆设两个模式。

RPG模式:升级容易
稍微花点时间升级,就能极大提高属性战胜boss。用户更多乐趣放在探索未知和收集物品

ACT模式:仅能有限升级。
初始属性下,一把刀从亚楠砍到渔村,或从墓地杀上王城,动作游戏谜绝对满意


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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-2-23 13:31 发表
似乎是因为测试的角色属性都强化了
是有这方面原因,测试几个初始角色不是成品游戏的职业,不过在这之外也有很多设计让难度有所缓和,我选的血狼没感觉有什么优势,但体验还是变化明显
牧师那个兽爪成品里初始职业是没有了,测试里确实是太厉害了,前期能找到的话还是大幅降低难度,这些强力的奇迹法术放在难度不高的支线探索里获得的话还是很友好的

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引用:
原帖由 @不紧张的不  于 2022-2-23 14:12 发表
魂系列,考虑玩家升级的话,游戏难度基本是稳定缓慢提升。容错率上,前期boss和后期boss难度差异不是太大。

其实魂系列想吸引更多用户,干脆设两个模式。

RPG模式:升级容易
稍微花点时间升级,就能极大提高属性战胜boss。用户更多乐趣放在探索未知和收集物品

ACT模式:仅能有限升级。
初始属性下,一把刀从亚楠砍到渔村,或从墓地杀上王城,动作游戏谜绝对满意
所以类魂游戏都会有不升级打boss的挑战

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对魂系不来电个人感觉是因为没剧情引导+整个游戏弥漫的一种虚无颓废气氛(主角没什么动机刻画),不过法环评价高的话有意愿尝试,毕竟黑魂之后隔了这么久了,只狼我已经不知道还有没有可能通关了

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看你目标是啥吧
全成就或者白金用户还得掂量一下
因为之前访谈说过这次自由度更高,所以支线可以做的更难,搞出了最难的支线BOSS……

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前面的魂系列买了还没通,犹豫是不是要通了再买

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xsx版售价多少?

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原帖由 @狂涂  于 2022-2-23 14:52 发表
xsx版售价多少?
淘宝180左右,外服购。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-23 06:47 发表
看你目标是啥吧
全成就或者白金用户还得掂量一下
因为之前访谈说过这次自由度更高,所以支线可以做的更难,搞出了最难的支线BOSS……
这作目前看封神概率很大,我就希望这作开放世界不要搞成一张平铺的大地图,大地图上多做一些城堡、地宫、峡谷裂隙、山洞之类的最后还能像黑魂一样串联在一起柳暗花明又一村。

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-2-23 07:03 发表
这作目前看封神概率很大,我就希望这作开放世界不要搞成一张平铺的大地图,大地图上多做一些城堡、地宫、峡谷裂隙、山洞之类的最后还能像黑魂一样串联在一起柳暗花明又一村。
大地图绝不是魂系列的标志

你说的那些,老滚5这些里已经很成熟了

魂地图的特点就是小而精

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魂系的乐趣就是死,死完骂老贼,然后找办法过去

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引用:
原帖由 @不紧张的不  于 2022-2-23 14:12 发表
魂系列,考虑玩家升级的话,游戏难度基本是稳定缓慢提升。容错率上,前期boss和后期boss难度差异不是太大。

其实魂系列想吸引更多用户,干脆设两个模式。

RPG模式:升级容易
稍微花点时间升级,就能极大提高属性战胜boss。用户更多乐趣放在探索未知和收集物品

ACT模式:仅能有限升级。
初始属性下,一把刀从亚楠砍到渔村,或从墓地杀上王城,动作游戏谜绝对满意
你这样结果就是两方面都不讨好

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引用:
原帖由 @神刀飞飞  于 2022-2-23 14:58 发表
淘宝180左右,外服购。
稳妥吗????

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