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[业评] 帧数到多少才没有意义?

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原帖由 @Zechs  于 2022-2-21 19:21 发表
禎數是PC黨最後的高地了 他們說多少就多少吧
900P30帧观感最佳!


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运行quake3看看啊



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物理感光,24帧可以了

数码的话,必须高


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讲道理,csgo里面100帧200帧300绝对是肉眼可见的区别,刷新率60的显示器

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400帧?

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60明显比30好,最低60满意。

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起码240帧才能看。
现在都是瞎眼帧数。

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30和60 , 以及60和120 差别都是比较明显的。

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记得曾经看过一期游戏视频讨论过这个问题,人眼能识别的极限好像不到300帧,超出这个范畴就看不出来了

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引用:
原帖由 @achen126  于 2022-2-22 11:00 发表
900P30帧观感最佳!
沒辦法 主機玩家要一波接一波地幇PC黨做移植前的有料測試 沒PC黨那麼好命 一邊玩8K240楨的掃雷一邊等皮角消息

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射击游戏越高越好,其它60我就满足了。

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据说职业玩家csgo能感受到600 800的差距

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对于帧率是,视觉感知是低敏锐度感知,手脑眼的综合感知是高敏锐度感知。在显示器支持的前提下30到60,60到120,能一眼看出来,但是越往上越难认。从165到240我本人确实用眼睛就不够了,要上手甩鼠标。
上面的一个例子举得好,60hz显示器其实你真只用看的话,是分不出60帧以上区别的,但是手拿鼠标甩一把就清楚。
Responsivness。跟手度。了解?

[ 本帖最后由 holden 于 2022-2-22 13:38 编辑 ]

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帧数和幅数的概念 大部分人都没搞懂

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以前都不知道怎么过来的,fps对战是不是高帧率完爆低帧率的玩家?

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