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地平线2最让我失望的地方

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就是角色的动作和环境的交互几乎完全没有进步,奔跑、跳跃、攀爬,甚至攀爬还因为环境比一代的多样化而产生了更多的问题,可以说是退步了
这时候你能明确感觉到刺客多年迭代的跑酷系统有多重要,Aloy在移动时遇到凹凸不平的复杂地貌时人物动画生硬的和环境碰撞跳动甚至卡住,和一代简直是一模一样。
回看顽皮狗在16年发售的神海4,地平线5年后的续作gameplay的动作动画无论视觉和功能上简直糙的不能看,举个例子出丹特第一个长劲兽解密,攀爬部分埃洛伊跳跃到梯子上的动画竟然是身体前摇直接穿过梯子;还有一代的暗杀和致命攻击的动画总戳不到敌人身上的问题竟然也能完美继承,落后的gameplay动画配合游戏牛逼的画面违和感十足
这游戏整体视觉都给我一种怪异的感觉,超强的素材堆积的画面以及高质量的过场人物面捕,搭配落后的演出运镜,僵硬的gameplay动作互动动画,半边先进半边落后的观感十分奇葩
怪不得这游戏和一代分差不多,开放世界填充、任务设计、战斗逻辑、演出动画是全面进步完善了,但基底的动作操控地形互动部分竟然完全原地踏步,一进一退也算抵掉了。3代别的不说,游击队首要的任务就是全面改进这个人物操控和地形互动的跑酷动作部分,攀爬不达到刺客三部的流畅自由攀爬真说不过去了


本帖最近评分记录
  • 残部 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-2-21 12:03

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欧美动作游戏的通病
设计好地图,设计好人物,然后就把人物丢进地图里不管了,人物可以被各种小坑小坡绊住
特别是骑马,有些地区不许进,结果马顶上空气墙卡住半天出不来
有些物品间的缝隙,走不过去,反复跳却偶尔可以跳过去,显得非常不严谨

最后这种按照路线爬山我实在是爬吐了,从神海开始到现在也爬了十几年了,看似有操作实际就是无脑按住上再闭着眼睛按跳,真的毫无新鲜感了

反正这玩意只是个过渡调剂,等老头环出来估计就不会碰了



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制作组把很多精力花在人物对话上,然而游戏里一堆BUG都没修过,真的是在向育碧看齐了。


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完全同意

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是的,不过有句说句,神海不是开放世界,调整难度不可同日而语。

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引用:
原帖由 @pencil  于 2022-2-21 08:09 发表
欧美动作游戏的通病
设计好地图,设计好人物,然后就把人物丢进地图里不管了,人物可以被各种小坑小坡绊住
特别是骑马,有些地区不许进,结果马顶上空气墙卡住半天出不来
有些物品间的缝隙,走不过去,反复跳却偶尔可以跳过去,显得非常不严谨

最后这种按照路线爬山我实在是爬吐了,从神海开始到现在也爬了十几年了,看似有操作实际就是无脑按住上再闭着眼睛按跳,真的毫无新鲜感了

反正这玩意只是个过渡调剂,等老头环出来估计就不会碰了
老头还一出依然会有各种傻缺bug 信不信?

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看UI就知道了,就是一代的半代加强版,首发不是很值得。还有新战神也很危险。

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就是个资料片 1.5

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瑕不掩瑜

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