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15这次要大火了 已经比13和14加一起都卖的多了

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拉尔夫赖不赖放一边
打的拳拳到肉真好看
一言不合就是一宇宙幻影,爽快


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人物形象比起2d时代的97,98等难看了很多,动作也没有以前的美感,那个罗伯特为什么还留胡子,不知火舞简直是大奶牛,以前的形象多经典。



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系统加入了重攻击起手的打法,应该是借鉴了街霸,同时轻攻击起手的打法还是保留,另外我龙那套游斗的打法也成立,感觉可能性挺多的,是集大成的系统,趣味性挺足,希望之后不要改退步了


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原帖由 成成 于 2022-2-21 11:13 发表

我想问一下leona的2147C低空划手刀,出法是不是变了,我按照14的节奏成功率极低,但是K的2147Bd没影响啊
15这次原地出空中必杀的指令窗口都变短了,各种难出,不知道后面会不会改回来。

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拉尔夫普通技强也算是传统了,过于强悍就是一个补丁的事,街霸4、5、KOF14每一版都有对应的强角也都不算稀奇了。
还一个劲儿追着总说老的好真不知什么心态,喜欢玩老的接着去玩就好了,还免费;逢新作讨论必有老版吹,真就岁数大了不愿接受改变。话说罗伯特胡子都长了5年了......

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原帖由 KYOJYF 于 2022-2-21 14:27 发表
拉尔夫普通技强也算是传统了,过于强悍就是一个补丁的事,街霸4、5、KOF14每一版都有对应的强角也都不算稀奇了。
还一个劲儿追着总说老的好真不知什么心态,喜欢玩老的接着去玩就好了,还免费;逢新作讨论必有老版吹 ...
有14八神的例子在前还出来拉尔夫5d这情况,很难说不是制作人员故意的。角色性能方面的设计失衡一直是KOF的问题。操作难度高的角色回报低,操作难度低的角色回报大,这就是最大的问题。我选个伊丝拉或者安吉尔,面对king或者拉尔夫这种一键立回能干翻我全部进攻方式,还玩儿个蛋啊。。。等调整吧还是。

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引用:
原帖由 I_m_PK 于 2022-2-21 14:38 发表

有14八神的例子在前还出来拉尔夫5d这情况,很难说不是制作人员故意的。角色性能方面的设计失衡一直是KOF的问题。操作难度高的角色回报低,操作难度低的角色回报大,这就是最大的问题。我选个伊丝拉或者安吉尔,面对 ...
看到这图就想笑
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更要命的是这次的宇宙幻影可以不蓄力瞬发了,增加了更多连段的打法

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谈平衡性不如谈娱乐性,格斗游戏早就是昨日黄花,一堆老菜梆子自high没出路的。

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动作非常流畅,还有打击感和速度,我是街霸3.3之后再也不想玩街霸因为感觉一种黏着的不舒服感,拳皇只玩97和98这一代让自己完全找回了那种喜欢的节奏感。目前主力是草薙京,拉尔夫和莉安娜,整个系统其实更简单了,像我这种old school老玩家,感觉用超杀取消必杀终结还是很爽,只是很多超杀后的追加还都不懂,慢慢练

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15只能勉强看到5的尾灯 但它是个2022的作品

卡普空完全可以不用出6

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跟街霸4一个时代,系统深度还不及

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麻痹的,ps5出了都一年多了,一个摇杆都没有,官方不出,好歹授权给第三方啊,真就逼人玩steam版吗

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原帖由 往事随风飘散 于 2022-2-21 15:43 发表
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更要命的是这次的宇宙幻影可以不蓄力瞬发了,增加了更多连段的打法
早就不是了,12开始就瞬发了。
实体版终于到了。

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2022-2-23 17:02 编辑 ]
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