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[新闻] 一个疑问,主机游戏平台为啥不搞打赏系统?

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-2-17 14:56 发表
当然不是,就是游戏卖场里增加怎么一个选项,金额玩家可以自己设定,打赏5毛也可以。这个功能主要是针对单机游戏的,服务型游戏玩家玩久了多少会再充一点钱,但单机游戏没有这个途径,这部分经济效益没能发挥出来。而且有的游戏也没那么多DLC可买,或者DLC最便宜30块但我只想打赏20块,又或者一开始买的是骨折价,玩了后非常喜欢觉得给的太少了想弥补一点,这个功能理论上有益无害。
本来就是一个商品买卖关系
非要搞成纨绔捧角 榜一大哥那些么?
打赏这行为本就有利用人性攀比之嫌 是不是还要搞个舰长排行榜?
游戏做的好 受欢迎 自然就会有长期收入
例子很多 比如地狱的长卖怪物类 全价冷饭类
反例也很多 君不见诸多一个月热度的游戏 年货游戏 热度一过 就算有打赏功能 你觉得能收获几个钱?


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原帖由 紫背天葵 于 2022-2-17 14:31 发表
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本来就是一个商品买卖关系
非要搞成纨绔捧角 榜一大哥那些么?
打赏这行为本就有利用人性攀比之嫌 是不是还要搞个舰长排行榜?
游戏做的好 受欢迎 自然就会有长期收入
例子很多 ...
不搞排行榜,纯粹自发有爱赞助,玩家可以设置其他人能否看到自己的游戏打赏记录。



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我觉得~~直接在游戏里放捐助网站的信息,告诉玩家可以去官方主页打钱最方便了。但这个想法不确定可行性。

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原帖由 zhangyue27334 于 2022-2-22 05:32 发表
我觉得~~直接在游戏里放捐助网站的信息,告诉玩家可以去官方主页打钱最方便了。但这个想法不确定可行性。
这个太麻烦了,互联网思维多增加一个步骤就要筛掉一部分有意愿的用户,肯定是游戏介绍里直接嵌入这个功能最好,这个功能还方便了补票玩家,比如买的二手玩完后卖了,但卖掉的钱厂商并没赚到,后面想想觉得这游戏确实不错,扫个30给游戏公司以资鼓励和支持。

对这种有爱捐款游戏公司可以做一个电子勋章发给玩家,表达谢意也给玩家一个纪念,同时捐款玩家的信息可以留着,将来有活动有测试这些玩家优先。

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魂系列估计先有打赏系统,就像玩家留字条一样

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