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看了老莱上手测评,steam deck在欧美市场估计能给ns带来不小冲击

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其实全被手机干翻,2021年全球手机游戏用户预计突破26亿


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原帖由 @喜欢它likeit  于 2022-2-15 23:37 发表
steam月活1.2亿(2020年数据)

目前,ns主机全球销量刚过1亿,ps5全球销量1700万,xbox本代不到1000万

后两者,在我看来本质就是pc,无非是一个固定配置硬件和专有发行平台和极少量的几款独占。。。而steam上的独占(任索软都没的)多得多

不知道算不算赢,如果你说不算,我同意你
月活赢了然后呢?贡献了多少实实在在的软件销量和利润?又有什么吸引人的限时独占,不会都是老古董和4399吧?说句不好听的,尼囯那些小鲜肉流量也很无敌啊,但是作品在哪?这月活注水比尼囯统计局还高



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原帖由 @ahzhuo  于 2022-2-15 23:42 发表
月活赢了然后呢?贡献了多少实实在在的软件销量和利润?又有什么吸引人的限时独占,不会都是老古董和4399吧?说句不好听的,尼囯那些小鲜肉流量也很无敌啊,但是作品在哪?这月活注水比尼囯统计局还高
没然后了,我只是举点数字而已。

吸不吸引人,这事本来就因人而异,对我来说帝国时代4和戴森球就很吸引,同理小年轻觉得原神很吸引

李焕英和战狼票房就是高,数字就是数字,市场就是市场,跟个人喜好无关。。。

别人的喜爱就不做准?不是作品?就是注水?


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那天翻到个泥潭17年的老贴子,一堆人为NS捉急觉得撑不到两年,所以…等以后回头看吧

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对业界完没有影响的东西
不值一提

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原帖由 @ahzhuo  于 2022-2-15 23:26 发表
撕开口子谁不会,大法就成功了,然后呢?街机是什么鬼,啥时有存在感了。你说说pc现在如何干赢了主机
说实在的,如果psp psv时代,可以像现在steam那样积累用户,也许环境大不一样,不过那个时代,技术还做不到

索尼未来出个基于pc的掌机(psd=playstation deck),把ps store的用户(和存量游戏),沉淀下来,也许会有出路

索尼的工业设计还是值得信赖

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原帖由 @喜欢它likeit  于 2022-2-16 00:17 发表
说实在的,如果psp psv时代,可以像现在steam那样积累用户,也许环境大不一样,不过那个时代,技术还做不到

索尼未来出个基于pc的掌机(psd=playstation deck),把ps store的用户(和存量游戏),沉淀下来,也许会有出路

索尼的工业设计还是值得信赖
索尼的工业设计巅峰是伴随着日本的黄金时代的

现在的索尼设计个ps5一堆人骂,还有个锤子工业设计

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ns压根没对手,都出来多少年了,新游戏还是一票一票的出,感觉如日中天,有可能成为史上最长主力周期的主机。

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原帖由 @夏青  于 2022-2-16 00:19 发表
索尼的工业设计巅峰是伴随着日本的黄金时代的

现在的索尼设计个ps5一堆人骂,还有个锤子工业设计
(笑)确实是昭和平成时代的美好回忆了

本帖最后由 喜欢它likeit 于 2022-2-16 00:33 通过手机版编辑

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原帖由 @抱抱  于 2022-2-16 00:27 发表
ns压根没对手,都出来多少年了,新游戏还是一票一票的出,感觉如日中天,有可能成为史上最长主力周期的主机。
应该没有人会比ps3卖得长了吧。正常明年底就该有新机的消息了。然后2024年初发售。不过ns肯定会继续卖两年

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下代ns,性能上都不太可能超过sd

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lz还是不了解任天堂ns是靠什么赢的,仅仅是因为便携吗

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原帖由 @喜欢它likeit  于 2022-2-15 23:51 发表
没然后了,我只是举点数字而已。

吸不吸引人,这事本来就因人而异,对我来说帝国时代4和戴森球就很吸引,同理小年轻觉得原神很吸引

李焕英和战狼票房就是高,数字就是数字,市场就是市场,跟个人喜好无关。。。

别人的喜爱就不做准?不是作品?就是注水?
票房可是实实在在的收入,月活是啥,有可比性吗,steam又不是网游。我这一毛钱都没花过的人也为steam创造了月活,还不知道一个月下来算了几次。

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不会有任何冲击,能卖ns零头就算大成功。

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啥阿猫阿狗就威胁任天堂了。
能比锁你强?能比微卵强?

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