天外飞仙
知识不是财富
原帖由 DoloresI 于 2022-2-11 18:00 发表 真 三国无双2做的很硬派,主要是因为光荣在那时主要参考了CAPCOM的吞食天地2,后来没的抄了,也就不行了
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魔头
原帖由 颜射or墙射 于 2022-2-11 19:25 发表 c技好用吗?我觉得未必
魔王撒旦
原帖由 ydy135 于 2022-2-11 19:14 发表 哪个资料说明352参考的是吞食天地2?一个是3dact,一个是2D横板过关,有什么相关之处? 真正的参考对象是Spikeout,无双的核心动作系统是C技,是从SPK的蓄力系统转化过来的
原帖由 @bushsq001 于 2022-2-11 17:57 发表 今天玩了几关351发现骑马还是很强的 不容易被打下来而且攻击力有明显的加成 不知道为啥到了352故意弱化了很多而且初始级别几乎没法骑马
原帖由 ydy135 于 2022-2-12 09:04 发表 都怪楼主,被你的帖子勾起了瘾,又把352下到硬盘里重温,真的很有意思,看来适当的难度是提高游戏乐趣的必要元素啊
大侠
魔神至尊
朱茜!你...!
银河飞将
勤插西,懒凑仔。
混世魔头
原帖由 道克斯 于 2022-2-17 21:42 发表 posted by wap, platform: iPad 补充 骑马时放无双结束后马匹会强制停下来。应该改成不会停住(这代和马相关的问题太多,可见制作人把精力全部放在地面战了) 敌总大将不能被友军击杀。改成在玩家视线范围内可以被 ...
原帖由 cnmbanzhu 于 2022-2-19 14:37 发表 敌军总大将不能被友军击杀这个很不错,我经常打猛将传最强难度赤壁之战董卓军,把吕布军所有据点封锁,然后灭掉除吕布之外的所有敌军,最后必须保证董卓军的据点健在。把吕布打到一丝血,在旁边观战看敌军吕布达 ...