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352(真三国无双2)的改良愿望

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这游戏很棒,但是依然有一些硬问题和软缺陷,结合我自己超1000小时的游戏时间谈谈可以改进的方方面面,想到就说,随时补充

1,人物消失。PS2机能限制同屏人数过多时画面远处的就会消失,如果重制望改进
2,马上不能捡道具,这个在353修正了
3,骑马不能跳跃,马上攻击伤害太低,虽然可以靠装备道具提升但依然鸡肋
4,弩箭能够穿过墙壁
5,骑马只要挨打就会落马。应该设定一个伤害值,超过才会落马
6,无双槽。应该设计成几段,每段可以放一个无双,这样长无双槽就有了价值。这个后面的作品有相关改进
7,部分角色的招式可以重新设计,比如诸葛亮的C6可以设计成跑出几头木牛流马冲撞敌人
8,系统允许多存档,可以随时重置游戏从新开始
9,小地图的限制时间从30分改为45分
10,武器库可以存储多把同级别武器

待续

11,许褚的无双伤害改成和甘宁一样
12,玩家在马上也可以射箭,敌将也会射箭
13,敌总大将的攻防御力应该像其他武将一样随着玩家的能力值进行相应的调整,而不是保持一个较高的固定数值
14,适当下调拼刀的难度,或者改成拼刀输掉无双槽不会清空
15,就像画面外远处的弓弩手可以射到玩家一样,玩家的攻击判定也应该延伸到画面外(目前对画面外无效)。这个和第一条一样可能是PS2机能限制

本帖最后由 Dox 于 2022-2-11 05:55 通过手机版编辑


本帖最近评分记录

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当年出个PC版就好了
353的PC版画面很好,同屏人数以及景深都不错
352单打的时候同屏人数还算能忍受,双打简直就是在雾中战斗……

[ 本帖最后由 tzenix 于 2022-2-10 21:57 编辑 ]



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c技可以变相


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在日本网站看到了比较全面的总结,虽然有些可以被理解成是特点甚至优点(比如弓弩手),但是终究是一部分玩家的看法,值得一读
来源网址 https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3996.html

本帖最后由 Dox 于 2022-2-10 15:32 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 Dox 于 2022-3-17 14:08 编辑 ]

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本来想转贴过来,泥潭wap版字数限制太离谱了,发了几次发不出来,感兴趣的自己去网站看吧

菜单里找“问题点”

本帖最后由 Dox 于 2022-2-10 15:34 通过手机版编辑

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原帖由 @qiushuzi  于 2022-2-10 14:40 发表
c技可以变相
我个人觉得这个算是歪打正着的一个优点,防止玩家无脑乱砍

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2022-2-10 13:53 发表
当年出个PC版就好了
353的PC版画面很好,同屏人数以及景深都不错
352单打的时候同屏人数还算能忍受,双打简直就是在雾中战斗……
双打就是娱乐吧,算是一个游戏的卖点,包括对战模式也是,正经玩还得单打

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通过修改器把我方护卫兵的动作改成了无双脸武将护卫兵的攻击方式,血量和攻防能力也跟最强难度六星关卡的亲卫队长一样了。除了不会自动排成八字形布阵外已经无遗憾。

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改成木牛流马太傻了吧,我觉得可以把诸葛亮的武器换成剑,c6可以增加范围,c6本身伤害就不错,吃全套掉不少血,然后再加强一下无双,攻击频率改高一点,至少保证最后一招能打中敌人不被防住,这样至少诸葛亮性能能跻身中上水平吧。

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我觉得斩属性太强,应该削弱。

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引用:
原帖由 白马银枪 于 2022-2-11 11:28 发表
我觉得斩属性太强,应该削弱。
改成和三代一样没法破防就可以了,我觉得对杂兵一击必杀可以保留。

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引用:
原帖由 @一个新号  于 2022-2-11 03:13 发表
改成木牛流马太傻了吧,我觉得可以把诸葛亮的武器换成剑,c6可以增加范围,c6本身伤害就不错,吃全套掉不少血,然后再加强一下无双,攻击频率改高一点,至少保证最后一招能打中敌人不被防住,这样至少诸葛亮性能能跻身中上水平吧。
司马懿原来就是剑2改成黑羽扇,更有特点。2的角色太多用剑的有六人,动作模组不好设计的,会有重复

俩军师用羽扇肯定是没毛病,只是用来直接进行物理击打有些简单粗暴了,虽然也加入了激光但是实用性不强,值得更细致的设计,可以参考金闪闪大招那种效果

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引用:
原帖由 @白马银枪  于 2022-2-11 03:28 发表
我觉得斩属性太强,应该削弱。
强,但是并不无赖
按比例扣血,对面体力越低效果越差,而且对有名武将不能完成斩杀,对面体力低于一半也没法破防
斩属性只有个别角色有,大多都招式性能一般,形成了鲜明的角色特点却不会泛滥,由于攻击不能转向而且蓄力需要时间,在人群中很容易被打断,需要一定的挥空技术
而且斩属性只是在高难度下才显出威力,在其它难度下并不比别的属性强多少,甚至一些招式性能好的角色比如刘备袁绍等完全不用属性也很强

总之,比起削弱一些后人人可用,我倒是觉得现有强度给几个人用更有特色

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加入联网双打
以前一直有个梦想 就是问光荣把这个游戏的版权代源代码买下来 然后找人重制
基本就是按照lz说的那些改良意见

如果真的有人愿意去实现这个梦想  捐钱算我一份

本帖最后由 上海knight 于 2022-2-11 13:01 通过手机版编辑

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真 三国无双2做的很硬派,主要是因为光荣在那时主要参考了CAPCOM的吞食天地2,后来没的抄了,也就不行了

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