魔王撒旦
原帖由 @hideo13 于 2022-2-6 14:53 发表 算是被up的视频带偏了,他前面有句【从358本传和帝国的情况也能证实】,反正我个人不buy他这个视频的论证 帝国本来也算是试验场吧,但执行制作人啊,庄又不是监督 而且8E那两监督两首席设计,看履历也和355扯不上关系吧 2u我怎么记得铃木他还是制作人啊,2u和357E的监督还是同一个人野田洋司 除了强跟开放世界潮流,还有三国组不会做rpg向的ARPG,而且铃木手下这批人技术水平老大难 印象中记得是有访谈提到三国组活干不完以致动作部分还得靠IP组帮忙,所以战斗系统才大幅用了DQ无双的套路
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魔头
原帖由 3bs 于 2022-2-6 15:02 发表 posted by wap, platform: iPhone 要么是2h换下来铃木做三国志13也好蛇2也好到最后个版本前我记得都是被换下来了,叔叔对8和8e重点吐槽的是不推主线恒古不变和5引入的战场任务制吧,前者开放世界通病了,后者的话实际 ...
原帖由 @hideo13 于 2022-2-6 15:12 发表 开放世界你不动,故事剧情持续按时间推进(武林群侠传那种类型)的好像没有吧? 后者我觉得更大的问题出在地图大小和关卡设计上面,而无双关卡设计又和角色强度分不开。反正个人感觉传统无双是死循环,谁来都没用
原帖由 3bs 于 2022-2-6 15:23 发表 posted by wap, platform: iPhone 8e的战场设计我挺满意的,无双这东西无节制加人使得为了免得骂通模组,模组粗制滥造,每代就那么几个模组是精巧的,删人嘛直接得罪人5就是现成例子。实际上模组都精细设计一下缩减到 ...
原帖由 hideo13 于 2022-2-6 15:32 发表 每个大型战役(分开好几个阶段)就三五个主要操作的精心设计角色(三势力)就足够了,剩下的都弄成带脸特殊NPC(让那些爱磕cp的受众看过场动画就行)。可惜是在做梦
天外飞仙
原帖由 Dox 于 2022-2-6 16:37 发表 posted by wap, platform: iPad 我觉得如果是按顺序从初代开始接触的,玩的每作都超过100小时,基本上绝大多数人都会说2代最佳 因为2代如果你不喜欢玩根本不会玩到100小时,而如果你不玩一段时间,你也无法发现它的 ...
原帖由 @3bs 于 2022-2-6 08:43 发表 不巧,从包机房2玩起的,虽然泥潭大多说2好的可能大多就是白板HARD拿老赵C1戳了过去就在叫好的。 锁向3E拿掉的,S抗4拿掉的 实际上守着旧作骂新作的实际上都是守着自己原来那套东西不肯放完全不愿意去理解新的机制,说难听点和魂小鬼有异曲同工之妙
原帖由 Dox 于 2022-2-6 16:47 发表 posted by wap, platform: iPad 。。。你知道2代的C1是什么吗 2代白板赵云hard第一关确实带劲,可以说是整个游戏的凝缩
原帖由 @3bs 于 2022-2-6 08:58 发表 2代的老赵C1,360度甩枪带崩防,出手慢虽然正常玩的主力是C4,C5借的出这代伤害极为离谱的火属性 如果这个C1是整个游戏的缩影的话那实在太蠢了
原帖由 Dox 于 2022-2-6 17:09 发表 posted by wap, platform: iPad 你这断章取义的功力不浅啊,自己说一键通关强行安我身上了呵呵 把2代C记成3代串糖葫芦那种性能说明你根本没怎么玩过2。2代你只用C1白板玩一次,不用hard,normal就行,看看能不能通 ...
混世魔头
原帖由 Dox 于 2022-2-6 17:27 发表 posted by wap, platform: iPad 352这游戏是二十年前的了,当年第一时间玩的人现在基本都是40往上,上网并且愿意讨论的肯定不多了,况且当年国内用心玩的估计本来也不太多。无双系列在国内火起来是从3代和4代开始的, ...