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[其他] 密特罗德:生存恐惧一周目通关心得

普通难度通关,经常迷路,其实回头看很多要下一个Boss解锁的能力,前面就会出现你当前不能开的门在前面,最好标记应该不太会迷路。

不是银河城的粉丝和擅长玩这一类的,但从拿了蓄力光束之后,回到一开始的地方就感觉节奏快了起来,越到后面也是跑图很无拘无束,很快(虽然经常迷路)。

正常通关的情况下,就感觉很多能力拿到了之后使用的过程都很平滑,有点像在做战鼓(Dota2物品)要去开团打架那样一直平滑的感觉。

EMMI在前期真的压迫感很十足,大概拿了闪光转移和重力服就基本上很难被追到了,越到后面的能力还是越感觉这游戏就是要快,但各种操作和很多加速跑的地方都不会,看别人的各种全程一张图都是加速跑真的观赏性十足。

要做成密特罗德这样子整个关卡设计这么舒服,给我感觉真的还就只有它自己可以做成这样子。


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我也是经常迷路来回乱跑,影响游戏体验性



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玩着有点累,以后会重温gba融合零点,但这个和3ds的归来应该不会碰了


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这个游戏别玩乱序的话是不容易迷路的吧。相当线性。当然后来为了刷道具倒是经常会逛晕。最终boss第二形态放弃。每次跳着转圈都难控制

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银河城引导上容易走入两种极端要么空洞那样的相当放飞几乎没啥引导,要么奥日开地图那箭头就为你指明方向

这代祖师爷不偏不倚做得是最好的了

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除了一处容易看漏的炸弹墙,这个游戏按道理卡不住人的。

线路安排的明明白白。

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地图看着大,跑起来其实挺快

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看了下日期……

居然真是刚发的

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主要精髓在凤舞冲斜坡后

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凤舞通关了还是不知道怎么用。

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