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[新闻] 相较四年前GTS发售时的200人 PD目前已有300社员,GT7部分细节、截图

以上人数包括polyphony digital全球4个工作室(东京、福冈、阿姆斯特丹及洛杉矶)的总和,但不含东京和福冈这两个主力开发工作室所招收的兼职雇员(人数众多)
GT7所有赛道均有从早到晚的时间变化(大部分赛道不含夜间过渡到黎明的时段)和阴晴云层变化,游戏中只有spa、勒芒等有传统耐力赛事的大型赛道才有24小时循环变化,因为通宵赛道需要额外制作一套夜间赛道照明方案,雨天变化同样不会覆盖全部赛道,也是按赛道实际所在地的气候特征来取舍
再次确认光追只在菜单、车库展台、游戏回放才有可选项,实机游戏时ps5无力负担开启光追的游戏在60帧下运行,且目前也没有消息说日后会提供在更低分辨率下开启光追的更新选项

一些这次State of Play的GT7视频截图:








回放时头盔能反射车内环境和车手自己了,GTS里的头盔只能反射赛道环境:






Daytona发车线签名细节:




去年9月发布的GT7“高速环状赛道”超有名截图,能与鬼面兽媲美,这次最新截图感觉好点,但大桥的阴影分辨率还是很糟糕:










赛道向的防滚架改装很真实可信:


复刻的山岳测试赛道场景又进化了:






























[ 本帖最后由 xys 于 2022-4-25 19:49 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • iou90 激骚 +4 最骚 Rated by wap 2022-2-5 01:11

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唉,画面还是被PS4拖累了。车很好,环境的细节还是不行。



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不知为啥  我个人还就是喜欢听着音乐跑圈。攻湾 轮胎吱吱叫,就很舒服
已经预定了25周年版,等取货~


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貌似gts 到现在也没有什么ps5画质升级补丁,不过也无所谓了,新菜就要上架了

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资源优先运用在车体和帧数上,我很满意。

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正常视角的细节还不错,远俯视角有些差

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还有什么赛道礼仪吗?有就省了

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植被太拉了,感觉还是上世代

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我补充一个问题,回放视角里车辆拉起来的烟雾,透过车窗是看不见的,这算是历代 gt 的通病了,还是没改

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我记得GT5时代,A9很多索饭还和软饭对喷是GT还是Forza画面更好,操控更真。现在在A9只看到索饭提腔调和文化了。

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引用:
原帖由 akakka 于 2022-2-4 21:12 发表
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我记得GT5时代,A9很多索饭还和软饭对喷是GT还是Forza画面更好,操控更真。现在在A9只看到索饭提腔调和文化了。
废渣都没有在售版本了,和空气对喷吗。

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有点欣慰,发售前竟然还给场景倒了点资源

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pd能不能不扯没用的……赛道拉表列出来才是真的,首发哪些更新哪些。

再说能痛车能做赛车服就不能想办法给自制赛道做个接口啊,我真的不想跑圈锐思和浙赛还得用pc上那些交互繁琐的模拟器……

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ps3时代gt56都有的全赛道全时间天气 现在ps5了反而没有了

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posted by wap, platform: Android
本世代全局照明的rac不知道还有没有,RT反射对于画面的提升感觉不大

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