魔神至尊
查看详细资料
TOP
天外飞仙
魔头
原帖由 I_m_PK 于 2022-2-3 18:49 发表 光环无限剧情模式真的无聊,得亏没买,不然后悔死。
混世魔头
原帖由 BlakeAngle 于 2022-2-3 16:46 发表 很难想象当年开发出黑楼4这种跨时代画面水平的343现在变成这个样子
魔王撒旦
元始天尊
原帖由 熊市亨利 于 2022-2-3 19:21 发表 据说不是技术力的问题,而是画风选择的问题。这个画风号称是征询老玩家社群意见后的决定。演示大拉跨事件后紧急涂脂抹粉。奈何底子就那样了。。。343的技术力在微软这么多资源倾斜下(甚至把turn10组的人都拉过去帮 ...
银河飞将
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-2-3 15:59 发表 就现在而论,仅仅在两家之内对比 美术Bungie强 技术343强 因为这就是单纯对比引擎问题 虽然都是一个祖传引擎魔改出来的,但十年前Branch就分岔了 命运2每周更新前维护2个小时成了常态,甚至之前还出现过有Bug不修直接重启服务器强制回档的事 光环无限虽然网络问题越修越差,但至少更新的时候是个非常方便的热更,而且材质,LOD和健壮性都是343更强 343的问题是美术和关卡策划,而不是引擎
查看个人网站
原帖由 @重装高达 于 2022-2-4 05:51 发表 棒鸡的美术也得分开来看,场景美术强是无需质疑的,但是这装备和枪械美术我觉得审美方面是出了大问题的,一个打枪SF背景的游戏,装备往中世纪盔甲这个大方向上走我是不能理解的,也欣赏不来,据闻命运2的装备设计基本都是找了很多网络画手外包的,风格上的不统一也是肉眼可见的,档次相差的很大。
原帖由 重装高达 于 2022-2-4 05:51 发表 posted by wap, platform: iPhone 棒鸡的美术也得分开来看,场景美术强是无需质疑的,但是这装备和枪械美术我觉得审美方面是出了大问题的,一个打枪SF背景的游戏,装备往中世纪盔甲这个大方向上走我是不能理解的,也 ...
原帖由 tripx 于 2022-2-4 11:37 发表 这个其实就是尼莫说的黄金时代风格吧,的确欣赏不来。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-2-4 12:23 发表 黄金时代指的是剧情风格而不是美术 没有标准的美术风格,只要不是各种颓废的技术朋克风(那时候还不存在)就行 命运最有黄金时代风味的是场景和配乐,去掉那些阴森森的虫窝,别的场景放到60年代也没啥违和 武器和盔甲设计说了是抄40K 一边打枪一边穿着罗马风格的盔甲,这不就是40K么 钢铁领主=太空野狼 堕落者=鸡贼 卡巴尔=犀牛版阿斯塔特(卡鲁斯就是个弱化版帝皇) 火星战脑=火星机械神教 实际上国外虽然也分科幻和奇幻,但用户不像国内这么在乎划分 源头就是克拉克说的那句话:任何足够先进的科技看上去都像魔法 所以说命运2的美术有问题,那也是一部分装备看上去丑,而不是风格没统一的问题,这确实和美术频繁外包有关系 有些外包的劣质盔甲,无论他风格是科幻还是奇幻,丑就是丑 命运宇宙设定内是存在“枪厂”这个东西的,在今天发的周报里又重新强调了这一点,甚至要给不同厂子设定不同的Perk 比如Suros与Hakke都是实弹为主,前者造型圆滑风格科幻,后者是当代的硬邦邦造型有消焰器和战术导轨 Omolon的能量武器有外露的奇怪能源核心,Veist注重无托和便携性