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讲真,bungie和343哪个技术实力更强

光环无限剧情模式真的无聊,得亏没买,不然后悔死。


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343棒极学徒,还是成绩不太好的那种。



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光环4 画面当年很强


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原帖由 I_m_PK 于 2022-2-3 18:49 发表
光环无限剧情模式真的无聊,得亏没买,不然后悔死。
基本上是farcry的裂化版
不过幸好pvp没有崩

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原帖由 BlakeAngle 于 2022-2-3 16:46 发表
很难想象当年开发出黑楼4这种跨时代画面水平的343现在变成这个样子
据说不是技术力的问题,而是画风选择的问题。这个画风号称是征询老玩家社群意见后的决定。演示大拉跨事件后紧急涂脂抹粉。奈何底子就那样了。。。343的技术力在微软这么多资源倾斜下(甚至把turn10组的人都拉过去帮忙),不应该有问题的。

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当年halo4出来画面真是眼前一亮啊,343完美接棒,5开始就拉跨了,无限这画面简直倒退了。

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引用:
原帖由 熊市亨利 于 2022-2-3 19:21 发表

据说不是技术力的问题,而是画风选择的问题。这个画风号称是征询老玩家社群意见后的决定。演示大拉跨事件后紧急涂脂抹粉。奈何底子就那样了。。。343的技术力在微软这么多资源倾斜下(甚至把turn10组的人都拉过去帮 ...
技术力确实有问题,但和画风没关系,画风是美术的选择方向
这个选择也很简单
CEA都说复刻的时候味精加多了,那原汁原味的环带丛林是什么样,就是这样,没毛病
太素了,然而20年前的美术就是这么素,复古过头了

为什么强调要把引擎和美术分开
引擎更好意味着一个很简单的模型和设计放在引擎里依然有比较好的材质质感,这就是光环无限的现状,起码这个引擎已经有PBR了
而命运的画面是美术好,模型本身设计复杂,引擎是不如无限的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-3 20:29 编辑 ]

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我觉得命运的手感比最新的光环强

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该出新引擎了。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-2-3 15:59 发表
就现在而论,仅仅在两家之内对比
美术Bungie强
技术343强

因为这就是单纯对比引擎问题
虽然都是一个祖传引擎魔改出来的,但十年前Branch就分岔了
命运2每周更新前维护2个小时成了常态,甚至之前还出现过有Bug不修直接重启服务器强制回档的事
光环无限虽然网络问题越修越差,但至少更新的时候是个非常方便的热更,而且材质,LOD和健壮性都是343更强
343的问题是美术和关卡策划,而不是引擎
棒鸡的美术也得分开来看,场景美术强是无需质疑的,但是这装备和枪械美术我觉得审美方面是出了大问题的,一个打枪SF背景的游戏,装备往中世纪盔甲这个大方向上走我是不能理解的,也欣赏不来,据闻命运2的装备设计基本都是找了很多网络画手外包的,风格上的不统一也是肉眼可见的,档次相差的很大。

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光环4画面在当时属于第一档次,记得初次到可操作画面还愣了几秒钟,以为还是在播片

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引用:
原帖由 @重装高达  于 2022-2-4 05:51 发表
棒鸡的美术也得分开来看,场景美术强是无需质疑的,但是这装备和枪械美术我觉得审美方面是出了大问题的,一个打枪SF背景的游戏,装备往中世纪盔甲这个大方向上走我是不能理解的,也欣赏不来,据闻命运2的装备设计基本都是找了很多网络画手外包的,风格上的不统一也是肉眼可见的,档次相差的很大。
命运装备风格差异很大,铁旗就是走的你说的中世纪盔甲风的,但也有fallen这种异星废土科技风很浓的装备,也有不少杀马特光污染装备,水平确实参差不齐。

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引用:
原帖由 重装高达 于 2022-2-4 05:51 发表
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棒鸡的美术也得分开来看,场景美术强是无需质疑的,但是这装备和枪械美术我觉得审美方面是出了大问题的,一个打枪SF背景的游戏,装备往中世纪盔甲这个大方向上走我是不能理解的,也 ...
这个其实就是尼莫说的黄金时代风格吧,的确欣赏不来。

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引用:
原帖由 tripx 于 2022-2-4 11:37 发表

这个其实就是尼莫说的黄金时代风格吧,的确欣赏不来。
黄金时代指的是剧情风格而不是美术
没有标准的美术风格,只要不是各种颓废的技术朋克风(那时候还不存在)就行
命运最有黄金时代风味的是场景和配乐,去掉那些阴森森的虫窝,别的场景放到60年代也没啥违和

武器和盔甲设计说了是抄40K
一边打枪一边穿着罗马风格的盔甲,这不就是40K么
钢铁领主=太空野狼
堕落者=鸡贼
卡巴尔=犀牛版阿斯塔特(卡鲁斯就是个弱化版帝皇)
火星战脑=火星机械神教

实际上国外虽然也分科幻和奇幻,但用户不像国内这么在乎划分
源头就是克拉克说的那句话:任何足够先进的科技看上去都像魔法

所以说命运2的美术有问题,那也是一部分装备看上去丑,而不是风格没统一的问题,这确实和美术频繁外包有关系
有些外包的劣质盔甲,无论他风格是科幻还是奇幻,丑就是丑

命运宇宙设定内是存在“枪厂”这个东西的,在今天发的周报里又重新强调了这一点,甚至要给不同厂子设定不同的Perk
比如Suros与Hakke都是实弹为主,前者造型圆滑风格科幻,后者是当代的硬邦邦造型有消焰器和战术导轨
Omolon的能量武器有外露的奇怪能源核心,Veist注重无托和便携性

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-4 12:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-2-4 12:23 发表
黄金时代指的是剧情风格而不是美术
没有标准的美术风格,只要不是各种颓废的技术朋克风(那时候还不存在)就行
命运最有黄金时代风味的是场景和配乐,去掉那些阴森森的虫窝,别的场景放到60年代也没啥违和

武器和盔甲设计说了是抄40K
一边打枪一边穿着罗马风格的盔甲,这不就是40K么
钢铁领主=太空野狼
堕落者=鸡贼
卡巴尔=犀牛版阿斯塔特(卡鲁斯就是个弱化版帝皇)
火星战脑=火星机械神教

实际上国外虽然也分科幻和奇幻,但用户不像国内这么在乎划分
源头就是克拉克说的那句话:任何足够先进的科技看上去都像魔法

所以说命运2的美术有问题,那也是一部分装备看上去丑,而不是风格没统一的问题,这确实和美术频繁外包有关系
有些外包的劣质盔甲,无论他风格是科幻还是奇幻,丑就是丑

命运宇宙设定内是存在“枪厂”这个东西的,在今天发的周报里又重新强调了这一点,甚至要给不同厂子设定不同的Perk
比如Suros与Hakke都是实弹为主,前者造型圆滑风格科幻,后者是当代的硬邦邦造型有消焰器和战术导轨
Omolon的能量武器有外露的奇怪能源核心,Veist注重无托和便携性
枪厂风格也就一代和二代初期还能体现一下,欧姆龙牌的还是艹牌的都是一目了然,但是到了梦城之后就相当模糊了,从那开始就是各种充满了奇怪曲线和过度装饰的奇葩枪外形了,好像也就是从那时开始棒鸡启用了一个网络基佬画手当主美了,整个美术风格就变了基调,以至于后来只要一公布新资料片装备外形,我们群里的人就开始摇头,比如这次邪姬魅影资料片的装备主印象图也是,这都什么玩意啊……

本帖最后由 重装高达 于 2022-2-4 16:07 通过手机版编辑

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