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我最佩服TLOU的一点

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就是及其真实的屋内翻箱倒柜找东西的场景制作

反正其他任何游戏没这么真实的

所有的细节互动都很到位


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二表哥?



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这个又不增加游戏性


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原帖由 88ace88 于 2022-1-30 11:26 发表
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二表哥?
你玩过应该不会问

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原帖由 @级替四  于 2022-1-30 11:30 发表
你玩过应该不会问
不好意思,我还真都玩过

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原帖由 @88ace88  于 2022-1-30 11:26 发表
二表哥?
这个还是差点吧。翻箱倒柜这一点,tlou你就算边走边捡都有伸手拿东西,然后放回背包的动作。
不过相比这个,我觉得穿衣服更叼,虽然不是玩家能控制的,但是以后说不定能做出来。

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游戏画面,细节动作,都是为游戏服务的,怎么不增加游戏性了?

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是很细致。但我觉得这是游戏的附加功能,无法喧宾夺主,暴雨那种开个窗户都要你转摇杆,屋子里抽屉多就是真实?游戏不需要真实。我不认为照相机能把所有叶子拍下来就可以代替绘画的表现方式。

我第一次翻箱倒柜最震撼的是莎木,当时还能点蜡烛呢。

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对对 20多年前的莎木最震撼

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引用:
原帖由 bobby_18 于 2022-1-30 11:55 发表
是很细致。但我觉得这是游戏的附加功能,无法喧宾夺主,暴雨那种开个窗户都要你转摇杆,屋子里抽屉多就是真实?游戏不需要真实。我不认为照相机能把所有叶子拍下来就可以代替绘画的表现方式。

我第一次翻箱倒柜最 ...
你不懂,回头我发帖细说

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细节上的拟真能增加沉浸感,而沉浸感对有些类型的游戏来说也确实是很重要,只不过这里面有个取舍和度的问题而已。

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笑了,吹完画面和游戏性,咋连这个也吹?索饭惊呼翻箱倒柜神作,又是大惊小怪的一天~

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原帖由 88ace88 于 2022-1-30 11:31 发表
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不好意思,我还真都玩过
那你怎么还问?二表哥翻箱倒柜的节奏明显是脱节的。

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翻箱倒柜你们一定要试试半条命艾利克斯!

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原帖由 @级替四  于 2022-1-30 20:06 发表
那你怎么还问?二表哥翻箱倒柜的节奏明显是脱节的。
一方面lz也没说脱节不脱节的问题,一方面这两游戏也不新了,又没重温过,只有点模糊的印象所以我才加了问号不是么。

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