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[业评] 闲聊瑞奇与叮当以及相关游戏

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除了有点短以外没毛病,我估计打的快的人两天就能白金


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时代不同了,游戏制作方向不同
战神1有西服装,战神2有人鱼装,战神3没有吧,新战神更不用说
神海姑且还有胖德雷克,tlou只有换色格子衫,tloup2更是苦大仇深
整个索尼第一方都偏严肃偏正剧风格,以前那些偏娱乐的就不再拿出来了
哪怕瑞奇也是儿童向或者说少年向的严肃
而有些系列仍然保持这种严肃和嬉笑并存的风格,比如MGSV的小鸡装、蛋壳装,戏弄杂兵的各种道具
死亡搁浅还有河狸装

这市场已经容不下三个同类型游戏了,即便具体玩法有细分
杰克和达斯特应该不会再拿出来了,狡狐大冒险只能说有可能,也有一半可能会在对马岛2后搬出infamous
瑞奇系列很稳,应该会保持重制和新作交替



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你字多,我看不完也加点js


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这游戏有个最大的问题就主角的卖相,那到放到欧美圈的审美里也是个路得不能再路人的人设,以致出了这么多代都给人都留不下任何印象。

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这系列我也很喜欢,就是爆米花级别
不过我ps2时基本每作都通,ps3和ps4上的反倒没兴趣了

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瑞奇还好,叮当的设定我觉得非常垃圾,从设计到配音都突出一个boring,而且偶尔居然还会发出令人反感的猥琐笑声,搞不懂什么人群会喜欢

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2022-1-26 23:56 发表
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瑞奇还好,叮当的设定我觉得非常垃圾,从设计到配音都突出一个boring,而且偶尔居然还会发出令人反感的猥琐笑声,搞不懂什么人群会喜欢
这事儿有点长, 总的来说, 因为复制别人成功比自己从0开始成功来得容易
任天堂和世嘉, 都有act的招牌人物, 所以习惯上索尼就缺这么一个角色
mark cerny是环球的高层, 又会说日语, 还懂游戏开发, 于是牵线搭桥联系什么都是他的负责
在当时, 本身就是从0开始, 所以一切的考量都变成了地理位置距离, 最近的自然最方便, 反正从0开始的时候是没人有什么期待的
游戏开发过程中涉及到一系列的硬件调试匹配问题, 非但一一克服还在ps的规格上做出了不少调整创新, 反过来给ps的开发工具更新了不少内容, 这个时候这个ip就开始做大了, 进而衍生出sony不断投资顽皮狗直到ps2时期的收购
古惑狼成功以后, 买角色做act这个模型就开始被复制. 这就好比隔壁邻居炒股票赚钱了, 我自然也会去炒股票, 同是加州的失眠组变成第二个这样操作的, 有成熟的成功模式, 肯定拿来直接用更好
一直到ps-ps2交替的年代, 版权出问题, 于是顽皮狗开始原创act. 我猜测一下, 顽皮狗做做2个角色, 是为了丰富操作和可玩性, 做出完全不同动作和特性, 可以受众面更广. 成功了以后, 自然这个模式又是成为模板继续让别人抄.

从现在来看, 最大的进步或者说运气是mark cerny是美国人, 最初选了离家近的美国加州作为开发地点, 给之后游戏的重心从日本转向美国做了技术上的铺垫.

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2022-1-26 20:31 发表
时代不同了,游戏制作方向不同
战神1有西服装,战神2有人鱼装,战神3没有吧,新战神更不用说
神海姑且还有胖德雷克,tlou只有换色格子衫,tloup2更是苦大仇深
整个索尼第一方都偏严肃偏正剧风格,以前那些偏娱乐的就不再拿出来了
哪怕瑞奇也是儿童向或者说少年向的严肃
而有些系列仍然保持这种严肃和嬉笑并存的风格,比如MGSV的小鸡装、蛋壳装,戏弄杂兵的各种道具
死亡搁浅还有河狸装

这市场已经容不下三个同类型游戏了,即便具体玩法有细分
杰克和达斯特应该不会再拿出来了,狡狐大冒险只能说有可能,也有一半可能会在对马岛2后搬出infamous
瑞奇系列很稳,应该会保持重制和新作交替
这其实是个相辅相成的问题
fc的世代,5个人的草台班子就能做游戏赚大钱, 随便亏
ps的时候, 20个人的成熟班子才能做游戏赚大钱, 亏得起
到ps2, ps3, ps4, 人手不断在增多, 没有深厚的积累, 押注act成功的可能微乎其微, 游戏最后比拼的是谁项目管理得好, 而不是有创意最好玩
当年的头部ip是马里奥64, 3d act是刻在脑子里的成功模板
现在动用好莱坞大几百好人做一个游戏, 成功模式就是好莱坞电影

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2022-1-27 06:19 编辑 ]

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我是系列粉丝,每作必玩。这游戏总结下来就是玩起来轻松爽快,老少咸宜。一直好奇为啥不出多人联网模式,加入氪金要素也可以啊。

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我和楼主的经历很像,也是PS2时代被大作塞得太满了,根本没注意杰克那个游戏,结果一上手玩就一发不可收拾……不对,是停手。太好玩了!可惜后来没了。

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果然这个帖子爬下来,小小大星球系列被忽略了,其实也算是同类型的。尤其是通篇抄袭马三立的麻布仔大冒险,更是类似了

本帖最后由 MegaDr 于 2022-1-27 08:34 通过手机版编辑

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Jack上次立项是在转向TLOU之前,我记着能找到几张美术原画,风格不再卡通了,预开发阶段毙掉了
狡狐最近一直传闻会有新作,只是不知道开发交给谁
瑞奇裂隙这代主要精力还是放在提升画面和演出上了,系统上基本没什么新东西,在玩过DOOM永恒的现在,感觉瑞奇的战斗部分在敌人设计和自己的武器系统上下下功夫,Gameplay还是很有搞头的

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引用:
原帖由 88ace88 于 2022-1-26 20:11 发表
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小型开放世界?和箱庭世界有啥区别?
箱庭我印象里一般是形容日式游戏,任天堂的比较常见。感觉这种类型的游戏界限有点模糊。

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2022-1-26 23:56 发表
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瑞奇还好,叮当的设定我觉得非常垃圾,从设计到配音都突出一个boring,而且偶尔居然还会发出令人反感的猥琐笑声,搞不懂什么人群会喜欢
这游戏是卡通风,成年人和儿童都能玩进去的。新作的人物介绍里都有,瑞奇人设是那种活泼且毒蛇的,有时也有毛里毛躁的感觉。叮当是机器人,设定就是比较理性的智囊型人物,在瑞奇(玩家)遇到困难时,时常给出提示,机器人的配音我觉得还行。笑声你说猥琐我就有点摸不着头脑了。说到猥琐,我认为海绵宝宝的笑声才猥琐。我家小朋友还觉得叮当是个非常可爱的小机器人。可能从儿童的视角来看,这都属于萌点吧。

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ps2上面狡狐大冒险的第一作,挺难的,不过也挺好玩,后来就没再玩了,玩不动了。ps4的瑞奇与叮当好玩嘛?

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