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ngc的480i比240p画面要精细么

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虽然480i比较闪,但3d的240p总感觉不如480i精细,是这样么


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那是肯定的



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就是只算像素,480i 也要多一倍啊


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NGC原生240P游戏只有两个,LZ是指用Swiss输出240P吗?

另外,大家喜欢说240P,但其实所有标准里都没有这个东西,只是一个昵称罢了,指奇偶场相同的15k行频模拟信号。480i勉强可以理解成480P30帧,跑原生480i的游戏自然比240P60帧显得精细。240P要用CRT体现隔行的脑补效果。

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引用:
原帖由 Lunamos 于 2022-1-26 13:58 发表
NGC原生240P游戏只有两个,LZ是指用Swiss输出240P吗?

另外,大家喜欢说240P,但其实所有标准里都没有这个东西,只是一个昵称罢了,指奇偶场相同的15k行频模拟信号。480i勉强可以理解成480P30帧,跑原生480i的游戏 ...
可能关于480i到480p更合适的比喻是8bit抖10bit和原生10bit的差别?哈哈随便说说的

因为480i的响应速度可不是30帧那样

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引用:
原帖由 cloudchilya 于 2022-1-26 15:47 发表

可能关于480i到480p更合适的比喻是8bit抖10bit和原生10bit的差别?哈哈随便说说的

因为480i的响应速度可不是30帧那样
是的,这里只是从画面传输的有效信息角度说的。两场合起来并不是一帧,而是两个半帧,毕竟游戏本身总是60帧运行的,电视只是在用有限的行频表现每一帧的画面。
有些人的眼睛加上某些电视的效果看480i就像略糊的480P,但有些高端监视器的480i就会很闪。

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