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[其他] 超6亿国人玩手游,人均花费344元 。

https://finance.sina.com.cn/jjxw ... yamrmz7470277.shtml
这些人随便分点给单机市场,国产单机游戏卖个几百万不是轻轻松松?


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先要买台几千至上万的主机或PC才能玩,这一条就断送了90%的市场
为什么氪几千上万也不觉得贵,首先是普及度高方便装逼,其次是随时随地



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玩了fifa后看到贴吧里面都是上万上万的克


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虽然我不喜欢玩手游, 但不得不说, 手游的消费理念很适合现代人.

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关键是把自己水军也算进去了,然后还拿来发布。(我随便说的,但应该就是这样吧?)

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想多了,不一定每个人都有电脑或者游戏机,但绝壁每个人都有一个手机

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消费金额还是太小吧,相当于买NS,带一张红绿帽,以后再也没买过游戏。

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说你又信。6亿人是什么概念?

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尼国到底有多少个6亿?

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没给手游花过一分钱

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手游是最容易让人充钱的游戏,这个结果一点都不意外。

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其实就是非充分竞争和信息不对称导致的,只要信息不对称消费者就是可以被调教的,被调教成100元买个皮肤好值、1000元得到一个角色好值

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-1-26 12:47 发表
其实就是非充分竞争和信息不对称导致的,只要信息不对称消费者就是可以被调教的,被调教成100元买个皮肤好值、1000元得到一个角色好值
那说明传统的贩卖模式早过时了,这才是最要命的。

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-1-26 12:47 发表
其实就是非充分竞争和信息不对称导致的,只要信息不对称消费者就是可以被调教的,被调教成100元买个皮肤好值、1000元得到一个角色好值
有一定道理,这里肯定有水军,就是拖儿,网游和直播常用的伎俩。

本帖最后由 qd678 于 2022-1-26 12:54 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-1-26 04:51 发表
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那说明传统的贩卖模式早过时了,这才是最要命的。
肯定有人又要说我是酸葡萄心理,但你想一下,马上索尼地平线2要发售了,凝聚最顶尖的技术和美术,画面宛如电影,提供至少40小时的沉浸式体验,这样的作品也才500元,完了你还可以永久收藏。氪金游戏用着PS3级别的画面,抽一个人物1000块,过两年服务器一关啥都不剩,这怎么让人相信那些猛氪的不是信息不对称导致的。

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