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[业评] 讲道理2D刷子游戏是不是该淘汰了

恶魔城月下,我到现在还时不时拿出来刷刷
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原帖由 堂吉刚 于 2022-1-24 16:07 发表

我说的不是rogue,就是指POE,grim dawn这种游戏。POE我玩过,系统冗杂得让人发吐,舔图+几个数字键反复按,几个小时之后索然无味,可怕的感觉涌上心头:玩游戏是不是毫无意义?庆幸回到别的游戏里我依然能感受到乐 ...


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原帖由 堂吉刚 于 2022-1-24 16:07 发表

我说的不是rogue,就是指POE,grim dawn这种游戏。POE我玩过,系统冗杂得让人发吐,舔图+几个数字键反复按,几个小时之后索然无味,可怕的感觉涌上心头:玩游戏是不是毫无意义?庆幸回到别的游戏里我依然能感受到乐 ...
POE的系统非常复杂,但那种复杂是有道理的复杂,实际上抄bulid都不太好抄
Grim Dawn的系统倒是没那么复杂

市面上没那么多POE仿品,因为太老害了



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原帖由 @堂吉刚  于 2022-1-24 16:07 发表
我说的不是rogue,就是指POE,grim dawn这种游戏。POE我玩过,系统冗杂得让人发吐,舔图+几个数字键反复按,几个小时之后索然无味,可怕的感觉涌上心头:玩游戏是不是毫无意义?庆幸回到别的游戏里我依然能感受到乐趣,原来只是这个游戏对我来说毫无意义
你是不是觉得这类游戏技术含量纯粹只有build比大小?
所以你特别强调2d,你觉得3d尾随视角后动作性更强一些。单单动作性可以这么说,不过45度俯视的策略性更强一点,你要关注的不是眼前敌人的行动,而是整体位置。


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你说的45度视角2d刷子游戏哈迪斯刚拿了一堆年度游戏奖项

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然后因为赛季和游戏版本更新,即使不关心变量的多少,单单build毕业可不是轻松无脑能达成的。
成长的效率是抄build抄不到的。

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原帖由 卖哥 于 2022-1-24 16:22 发表
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你是不是觉得这类游戏技术含量纯粹只有build比大小?
所以你特别强调2d,你觉得3d尾随视角后动作性更强一些。单单动作性可以这么说,不过45度俯视的策略性更强一点,你要关注的不 ...
是的,我自己玩得浅也可能是前期难度低,没有走位一说,装备好的我看他走过之处尸横遍野,也不需要走位

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原帖由 @堂吉刚  于 2022-1-24 16:26 发表
是的,我自己玩得浅也可能是前期难度低,没有走位一说,装备好的我看他走过之处尸横遍野,也不需要走位
开头和毕业之间的过程呢?你从没体会过?

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楼主还是太克制了,直接点名暴雪某大卖的俯视大作就行。

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特鲁尼克大冒险和风来西林那种刷迷宫就很好玩啊,战斗时步步为营,紧张感十足。

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这是说暗黑该淘汰吗

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直接报暴雪的身份证吧。。。
2drpg主要是看走位,侧重点不一样。萝卜青菜的区别罢了

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现在的肉鸽都是抽卡向的,既定的卡池内给你个所谓随机率,如同学生考试蒙了一次全对100分一样

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我不喜欢的都该淘汰了

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原帖由 @前跳空防  于 2022-1-24 16:09 发表
恶魔城月下,我到现在还时不时拿出来刷刷
恶魔城哪有刷的?盔甲都不要半小时

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刷子游戏群众基础异常庞大,淘汰不了

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