yuong32
魔王撒旦
原帖由 yfl2 于 2022-1-22 09:17 发表 posted by wap, platform: Android 如果条件允许,大部分人都愿意奶飞上看免费新电影,问题是这样市场就崩盘了,所以只能看乃飞自己拍的 不愿意付费的需求是无效需求,违背市场规律 本帖最后由 yfl2 于 2022-1- ...
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原帖由 yfl2 于 2022-1-22 09:27 发表 posted by wap, platform: Android 以前玩盗版盘的时候我一年买的游戏数比现在玩正要多得多了,一些只是略有兴趣的游戏也可以毫不犹豫的买来尝试,而现在对这类游戏我都是看看有没有试玩版,我下载的试玩版可不少,玩 ...
五道杠
原帖由 @我爱电玩 于 2022-1-22 17:46 发表 拿我个人来说,订阅制增加了尝试其它游戏的溢价,这部分可以看作原先没有的增量,还有因为尝试后下单购买的游戏以及DLC消费这些也是增量,同时订阅制中也很可能有我本来会全价购买的游戏,这部分看做减量,但这些一来一去最终我比原来多花了钱还是少花了钱你让我怎么说的清?就算我尝试一年后得出我个人游戏支出是高了还是低了,和其它玩家一平均还算得清吗?我自知不是专业人士没能力做这种测算,所以对这部分当然只能让事实来说话了。但从宏观角度分析,游戏订阅制要想可持续,卖的应该是一种溢价体验,满足玩家用一个合理的价格博览群书的需求。
原帖由 yang_yii 于 2022-1-22 18:32 发表 posted by wap, platform: iPhone 楼主分析的太扯了。。 巨硬的xgpu根本不能跟奈飞一类视频网站对比好么?完全两码事。 xgpu本质是其实是付费demo尝鲜。 首先不是每个游戏都被强行要求进库,进不进库完全看厂商意 ...
混世魔头
侠客
原帖由 @zenhigh 于 2022-1-23 10:18 发表 XGP的本质其实与亏本卖主机的思路是类似的,都是靠平台方补贴才能玩下去,所以索尼才会一再质疑这种模式,言下之意就是我包袱太重了,没有办法也没有必要像微软那样用补贴开路。补贴是后来者迅速打开局面最有效的办法,什么滴滴美团PDD都是这样,没有商家倒贴钱谁会多看你两眼? 补贴什么时候退出呢,那就是吸引到足够多的用户实现正反馈,微软现在手里一大票IP,用户数翻番比以前容易多了,这就像网飞到了瓶颈期眼看玩不下去,突然放出胜负手把DC的IP全部买下。 但是微软的处境可比网飞强多了,有垄断性业务为自己输血,所以暂时不考虑这项业务是亏还是赚,没有用户数,元宇宙就是空壳。索尼还要靠主机支撑自己的业务,微软已经进化到平台无关性了,吃进所有IP=用户数无限大,无论如何都立于不败之地。
原帖由 yfl2 于 2022-1-23 10:35 发表 posted by wap, platform: Android 另外我觉得如果一个业务本身连可持续都做不到,需要强调引流目的才能成立的话,有点类似中超的房地产逻辑,它的引流作用也值得怀疑
原帖由 MG2008 于 2022-1-23 10:58 发表 以前游戏阵容不行,按你的理解就是价格便宜点,所以我从来不看好价格战,比如现在的epic就是没前途的,买了B社后就不一样了,现在连动视也买了,XGP的阵容对我来说已经很有吸引力了,唯一缺的就是steam上的抢鲜体验 ...
原帖由 yfl2 于 2022-1-23 11:01 发表 所以现在的成本更高了,毕竟年盈利差不多20亿的ab是花600多亿买来的,如果为了搞xgp盈利低了,实际就是亏损,也就是说业务本身不可持续,只是碰巧有个大金主支持 这不会改变对业务本身优劣的判断