五道杠
原帖由 @MG2008 于 2022-1-22 10:42 发表 你说得方案就是价格战,对业界毫无意义,完全不如订阅制后续得扩展性强 。
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混世魔头
原帖由 yfl2 于 2022-1-22 10:44 发表 posted by wap, platform: Android 我说的方案产生的营收会比订阅高,好了要说微软了,xgp 实际平均收费是标价的几折,微软也不公布
原帖由 @MG2008 于 2022-1-22 10:46 发表 XGP只需要盯着用户量就行了,现阶段得收费价格毫无意义 ,我认为3年后不上5000万就是失败 ,说明市场没有需求,其它得都是扯淡,没有讨论价值 。
原帖由 @Lunamos 于 2022-1-22 10:30 发表 Kindle那个对一般用户就是个形式,督促大家少借多读。而且也限制同时保有的书籍数量,防止用户下个几百G的库放本地,然后把服务一退,够读一辈子了。 游戏如果这么搞的话似乎意义要大一点。一个游戏几十个G,有的网速慢的下载就得折腾一两天。要玩别的游戏就得把之前的还掉,也是督促玩家先把手头的玩了再借。 当然这不是优化用户体验的,最多是有利于整个订阅体系的可持续运营。
原帖由 yfl2 于 2022-1-22 10:47 发表 posted by wap, platform: Android 那你只能3年后参加讨论了 这也和你开始预设了一个lu 需要更多游戏,订阅制应该满足这种需求矛盾了,因为显然现在没有发生,你是假设3年后吗 本帖最后由 yfl2 于 2022-1-22 10:5 ...
原帖由 @MG2008 于 2022-1-22 10:54 发表 我重点关注XGP这种模式能不能活下去,其它得扯半天又没数据支持,有啥意义,都是个人愿景罢了 。
原帖由 yfl2 于 2022-1-22 10:56 发表 posted by wap, platform: Android 那你参加这贴讨论干嘛?而且你的观点也就是lu 需要玩更多游戏从何而来
XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 MG2008 于 2022-1-22 10:58 发表 lu 需要玩更多游戏是你说的啊,我说的是lu想知道什么游戏适合自己的话需要玩一定数量的游戏,在我这里,LU也是要细分的 。
原帖由 yfl2 于 2022-1-22 11:09 发表 既然lu不需要玩更多游戏,那么现在的订阅制相对同样价格的团购方案对他们有什么吸引力呢?
原帖由 MG2008 于 2022-1-22 11:15 发表 我说了,你这就是价格战,对也业界毫无意义,真要搞你说的团购方案,那也得有保底数量,凭什么给你个人用户团购价?起码也得百万数量起步 。
原帖由 yfl2 于 2022-1-22 11:20 发表 我说的模式,主要的游戏是旧3a和较新的中小型游戏,零售20刀左右 这种会员制的好处就是,锁定了最低消费,也可以大概率让消费者持续消费下去(比如他买了2年100的,为了能继续玩,即使玩游戏少了,他也会选一个最 ...
原帖由 MG2008 于 2022-1-22 11:26 发表 因为买断制比价格就是价格战,订阅制买的是服务,如果在XGP年费的前提下再单独充值点数,那就是可以的 。
原帖由 @yfl2 于 2022-1-22 11:27 发表 不是买断,还是需要订阅期内才能玩,只是从库里随便玩,变成了更大的库里挑选几个玩,为什么你觉得后者更接近价格战
原帖由 MG2008 于 2022-1-22 11:39 发表 posted by wap, platform: iPhone 所以你直接订阅期里冲点数不就好了,为什么还要把xgp 费用转换成点数?搞这么麻烦省这点年费还不如直接团购打折,再不济xgp 用户送券都比你这个靠谱,你见过哪个电商平台是像你这么 ...