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关于游戏订阅制,我觉得需要一种新方案

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原帖由 @利群  于 2022-1-22 03:48 发表
槓神還建議,你建議個雞雞喔,戰區又沒微軟高層,吃飽了撐著
莫名其妙,我说的是自己觉得不错的方案,没说建议谁,也没提微软,你不是微软高层或者微软对你如再生父母的话,我很难想象你的心态


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原帖由 yfl2 于 2022-1-22 07:55 发表
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中小型游戏本来就不贵,打3折尝试一下就算不喜欢业损失不大,何况有试玩,评分,推荐系统,现实中周围任口碑,游戏媒体测评等

0门槛纯靠自己试其实也试不了几个,而且还是只能在 ...
那你认为是不是就是在优惠力度和适用范围上的加强版的任亏券?



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传统游戏也本身也需要改革了,一方面手游爆发式增长,一年年在蚕食传统游戏市场,另一方面传统3A开发成本开发时间和难度都越来越大,比如新战神续作,基本盘子上一作都已经完全打好了,结果现在4年都还没确定发售日,疫情有些影响,但是开发成本的提升也是显而易见的。70刀的政策到底有多少玩家会欣然买单也还需要时间的见证,目前纯本世代的几款游戏销量貌似都只能算马马虎虎,当然这也是和主机量还没铺开有关,反正订阅制作为一种新尝试,整体来看没什么好喷的,如果市场不达预期,厂商自然会自己去调整,到时候玩家用脚投票就可以了,想这么多有的没的真没啥必要。


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原帖由 @亿个亿  于 2022-1-22 08:01 发表
那你认为是不是就是在优惠力度和适用范围上的加强版的任亏券?
区别是,任这个优惠力度小,选择范围更小(只能买第一方全价游戏)

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原帖由 @littlezoo  于 2022-1-22 08:06 发表
传统游戏也本身也需要改革了,一方面手游爆发式增长,一年年在蚕食传统游戏市场,另一方面传统3A开发成本开发时间和难度都越来越大,比如新战神续作,基本盘子上一作都已经完全打好了,结果现在4年都还没确定发售日,疫情有些影响,但是开发成本的提升也是显而易见的。70刀的政策到底有多少玩家会欣然买单也还需要时间的见证,目前纯本世代的几款游戏销量貌似都只能算马马虎虎,当然这也是和主机量还没铺开有关,反正订阅制作为一种新尝试,整体来看没什么好喷的,如果市场不达预期,厂商自然会自己去调整,到时候玩家用脚投票就可以了,想这么多有的没的真没啥必要。
我说的是订阅本身和买断结合更适合游戏消费,和你说的无关,游戏本身怎么演进我不知道,但我知道如果是配合现在的订阅制肯定不会好,有谁喜欢和电视剧一样每周一小时,持续10年消费一部游戏?(适合这种模式的游戏显然更适合买断或者免费)

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-22 08:26 通过手机版编辑

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原帖由 yfl2 于 2022-1-22 08:20 发表
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区别是,任这个优惠力度小,选择范围更小(只能买第一方全价游戏)
你为什么不能直接说“是的”,要把事情换个角度复述一次?

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原帖由 @亿个亿  于 2022-1-22 08:25 发表
你为什么不能直接说“是的”,要把事情换个角度复述一次?
没看到,总之这是质变了
还有一个区别是比如在订阅时间才能玩之前兑换的游戏

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-22 08:46 通过手机版编辑

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也有可能让3a游戏变得更适合订阅模式

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原帖由 @萝卜  于 2022-1-22 02:17 发表
订阅制对小众死忠粉丝更加重视,3a没有只是指那些真正的超大作,中型作品现在本来就对老玩家更有吸引力,像莎木ff7重制这种都算
死粉不是更想买下来收藏吗?

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原帖由 yfl2 于 2022-1-22 08:27 发表
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没看到,总之这是质变了
还有一个区别是比如在订阅时间才能玩之前兑换的游戏

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-22 08:46 通过手机版编辑  
就算不从玩家层面去考虑,从订阅制服务商层面考虑,操作难度也是非常大,比如有几家规模大又头铁的公司不参加,整个计划就难以运行,比如EA和育碧,说我们有自己的订阅,为什么还要参加你这种订阅,又或者索尼想把杯赛和动视的还在PSN的游戏加进去,结果两家不愿意。

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游戏和影视音乐不一样,影视音乐一年可以欣赏几十上百个。游戏玩家可能只钻研一个就够玩一年,口味再杂,再有时间,一年也就认真玩3、5个,订阅需求薄弱得多。
除非像23楼说得,把游戏模式改了,比如更短小精悍,但我觉得这样必定失败,游戏是互动的,是需要消费者适应手感的

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原帖由 @亿个亿  于 2022-1-22 09:13 发表
就算不从玩家层面去考虑,从订阅制服务商层面考虑,操作难度也是非常大,比如有几家规模大又头铁的公司不参加,整个计划就难以运行,比如EA和育碧,说我们有自己的订阅,为什么还要参加你这种订阅,又或者索尼想把杯赛和动视的还在PSN的游戏加进去,结果两家不愿意。
所以是相对更好,毕竟现有方案对第三方总体收益更低

而且团购的好处是,如果大部分用户都参加了,厂商也没必要搞太高折扣促销了

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-22 09:27 通过手机版编辑

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如果买了还要还,感觉像是游戏数字租赁。如果是100元购买零售价300元的游戏,相当于游戏降价/打折。感觉都不是订阅制。

如果非要给用户加限制,感觉可以借鉴Kindle Unlimited,相当于图书馆的借书卡,只能借10本书,超过10本书就要先还再借。有些游戏占两个格子,有些占一个格子。

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原帖由 @Lunamos  于 2022-1-22 09:32 发表
如果买了还要还,感觉像是游戏数字租赁。如果是100元购买零售价300元的游戏,相当于游戏降价/打折。感觉都不是订阅制。

如果非要给用户加限制,感觉可以借鉴Kindle Unlimited,相当于图书馆的借书卡,只能借10本书,超过10本书就要先还再借。有些游戏占两个格子,有些占一个格子。
买了要订阅更能说服第三方参加,打折就应该加门槛,还保证了用户的持续消费,所以现在流行会员制卖场

是不是订阅制只是个叫法,我认为多数用户会更欢迎这样的形式,毕竟选择更多,也有实际优惠,需求游戏少,还可以买费用低的方案

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-22 09:37 通过手机版编辑

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原帖由 @Lunamos  于 2022-1-22 09:32 发表
如果买了还要还,感觉像是游戏数字租赁。如果是100元购买零售价300元的游戏,相当于游戏降价/打折。感觉都不是订阅制。

如果非要给用户加限制,感觉可以借鉴Kindle Unlimited,相当于图书馆的借书卡,只能借10本书,超过10本书就要先还再借。有些游戏占两个格子,有些占一个格子。
另外kindle,这个限制有具体附加条件吗?下一本书不需要等待,我借了10本全还了下次再借,和无限好像没区别

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