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[老游杂谈] 大家来谈谈KOF96,我觉得比97更有变革意义

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原帖由 joker23 于 2022-1-20 23:33 发表
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另外96cd版雅典娜主场非常棒
中国队的场景好像是大阪,cd版有什么不同吗?


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确实,最爱的就是96,真的有惊艳的感觉,那时候暑假在奶奶家里,隔壁的少妇就是在机厅上班的,有一次晚上陪奶奶散步路过看到了,让我免费玩了一晚上,言语无法形容当时的开心,所有的小孩儿都围着我,就是没得玩~



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96的画面、音效、ui都是当时的顶级,后来的97-98反而退步了


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当初刚买了ss和1m扩展卡,就玩上了96和侍魂3

真的非常美好,那画面,那音乐……

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原帖由 @alexchang2010  于 2022-1-21 13:39 发表
确实96有几个人很强比如红丸、克拉克、雅典娜、微丝等,但是对于初学者来说入门门槛低,也能乱拳打死老师傅的感觉,回归了KOF用来对抗街霸喧哗流的那种初心。
是麦卓吧,维斯应该是下水道。。。克劳萨也很强。。。

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原帖由 狂涂 于 2022-1-21 16:46 发表
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是麦卓吧,维斯应该是下水道。。。克劳萨也很强。。。
对对是麦卓,cd判定太强了,腿又长~

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原帖由 晓炎 于 2022-1-21 15:25 发表
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96的画面、音效、ui都是当时的顶级,后来的97-98反而退步了
确实,96的选人画面就很好看~

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不好玩主要是把特殊技砍了,

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96美工音乐系列最佳,动作帧数足,这是面儿上。
系统比95有革命性变革,小跳、前冲、回避,之后都是照96路子发展完善。
96操作和打击手感比较“滑”,不同于97的“粘”,其实96、97、98巅峰三作手感都不一样,仁者见仁。

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主要是挑衅毁了这个游戏,不然还是能一玩的。

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引用:
原帖由 九阴玄女 于 2022-1-21 14:57 发表
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确实,最爱的就是96,真的有惊艳的感觉,那时候暑假在奶奶家里,隔壁的少妇就是在机厅上班的,有一次晚上陪奶奶散步路过看到了,让我免费玩了一晚上,言语无法形容当时的开心,所有 ...
一生难忘的夜晚

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不敢苟同,我觉得95-96,RB饿狼_-RBS饿狼,斩红郎-天草降临,都是完全的倒退。

首先画面变得卡通,没有立体感了
打击感也大不如前
系统深度也没了,只追求喧闹了。

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96的动作更协调了,特别明显的是草薙京

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深有同感,感觉95-96是SNK格斗游戏风格的分水岭。
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原帖由 gaojia005 于 2022-1-21 19:41 发表
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不敢苟同,我觉得95-96,RB饿狼_-RBS饿狼,斩红郎-天草降临,都是完全的倒退。

首先画面变得卡通,没有立体感了
打击感也大不如前
系统深度也没了,只追求喧闹了。

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posted by wap, platform: 小米 红米
浮空轨迹奇葩
指令要求太严
没有中段
没有特殊技
前后翻滚的距离和硬值都没有调整好
挑衅和蓄气在97出adv后立即就被嫌弃
你再喜欢96也难挡没人玩的现实,国人选择978不是没有道理的,另外96的bug一点也不少。你们之所以觉得97是bug之王主要是因为太火,研究的也多,玩的也多。

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