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[其他] 谈订阅制

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原帖由 @Lucifer6E  于 2022-1-20 07:46 发表
订阅费进了微软的口袋,微软拨款给自己的工作室旗下热门的游戏开发新内容,不合理吗?
那不是靠不断加新游戏实现的吗…


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原帖由 yfl2 于 2022-1-19 19:25 发表
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因为这是长尾生意,也就是花钱租旧游戏和小游戏

类似苹果的arcade 订阅

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-19 19:26 通过手机版编辑  
避重就轻,你就说说你有什么实例证明你的“由于游戏时长可以延伸,所以不适合订阅制”论点?你是什么时候空口说白话?还是一直如此?
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原帖由 yfl2 于 2022-1-20 07:31 发表
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订阅制不会让游戏持续来钱,微软给入库游戏的开发商钱又不是根据游戏时长算的

你说的持续来钱的,是游戏自己的season pass 和内购,哪个都和订阅服务无关…
甚至订阅门槛还会伤 ...
同样是想当然的论点,你自己看看实际情况吧。(我省略一部分,留个重点,具体你自己查)
不过进 XGP 游戏既然都免费畅玩了,开发者要怎么挣钱呢? Xbox 部门负责人菲尔·斯宾塞近日在接受采访时解答了这一问题: 我们的交易是这样的。尽管听起来没法管理,但确实是基于开发者的需要。...(省略)有时候开发商更关注游戏,就是来进行一笔交易:‘嘿,如果你们付给我们这个数,我们就把游戏放到XGP里’。而有些开发商想按游戏时长,使用量,包括氪金进行分成。我们愿意和不同类型的合作伙伴尝试各种商业模式,因为我们也不确信哪种是最合适的。当我们最开始做 XGP 的时候,商业模型是基于游戏使用量来计算的。大多数合作伙伴说‘哦我懂这个。不过我们还不太愿意相信它,你们还是直接给我一笔钱吧’。



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本来就不会根据时长收费的,这鼓励游戏又臭又长,开发商要脸
而且开发商也不傻,第一方主打多人还第一时间入库,要抢游戏时间是不现实的,靠更新内容更是入不敷出,还是自己游戏收费或者促进零售更靠谱

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-20 08:19 通过手机版编辑


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原帖由 yfl2 于 2022-1-20 08:12 发表
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本来就不会根据时长收费的,这鼓励游戏又臭又长,开发商要脸
搞笑,你自己看清楚,负责人都说了开发商可以自己选一次性还是按使用量甚至其他形式合作,流程短可以不选按使用量,形式本身可以是灵活的,服务型游戏可以按时长或者氪金分成比列调整。

请问你有什么观点能一点实例做根据呢?

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原帖由 @亿个亿  于 2022-1-20 08:18 发表
搞笑,你自己看清楚,负责人都说了开发商可以自己选一次性还是按使用量甚至其他形式合作,流程短可以不选按使用量,形式本身可以是灵活的,服务型游戏可以按时长或者氪金分成比列调整。

请问你有什么观点能一点实例做根据呢?
订阅往往较长期,也就是说,在一段时间内,库内游戏更新的总内容,对xgp 营收是没有贡献的(除了内购收入),开发商希望通过更新内容增加时长占比获得收益,如果较多开发商都这么想就是白干了,何况,既然至少大部分开发商都选择入库买断,那订阅费里还能有多少钱留给所谓的增加时长?

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随着微软第一方入库的增加,第三方想靠内容更新获得订阅分成增加的想法应该早打消了吧…

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如果xgp 用时间占比算分成,那我们应该看到入库游戏不断增加订阅白送的dlc, 而现实是很多入库游戏的单机dlc 是付费购买的,看来开发商不觉得增加内容赚分成是个好生意,卖dlc 才好,甚至有的游戏入库伊始就是本体免费dlc 付钱的,期望的就是订阅用户因为免费本体增加dlc 购买率

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原帖由 yfl2 于 2022-1-20 08:12 发表
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而且开发商也不傻,第一方主打多人还第一时间入库,要抢游戏时间是不现实的,靠更新内容更是入不敷出,还是自己游戏收 ...
反例:索尼第一方MLB21第一时间进XGP,索尼第一方毁灭赛车全明星第一时间进会免。

事实是:付费型服务性游戏首发在订阅制可以有一个好的初动人数,这点最成功的第一个是会免《糖豆人》(虽然不算是订阅制),之后《OUTRIDERS》《喋血复仇》《彩虹六号异种》都是这个操作。
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原帖由 yfl2 于 2022-1-20 08:23 发表
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订阅往往较长期,也就是说,在一段时间内,库内游戏更新的总内容,对xgp 营收是没有贡献的(除了内购收入),开发商希望通过更新内容增加时长占比获得收益,如果较多开发商都这么想就 ...
很多东西不要想当然好不好?你有例子就说明,想什么理论是没有用的,凭想我完全可以反驳你,这样口水战有什么意思呢?

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原帖由 @亿个亿  于 2022-1-20 08:33 发表
反例:索尼第一方MLB21第一时间进XGP,索尼第一方毁灭赛车全明星第一时间进会免。

事实是:付费型服务性游戏首发在订阅制可以有一个好的初动人数,这点最成功的第一个是会免《糖豆人》(虽然不算是订阅制),之后《OUTRIDERS》《喋血复仇》《彩虹六号异种》都是这个操作。


很多东西不要想当然好不好?你有例子就说明,想什么理论是没有用的,凭想我完全可以反驳你,这样口水战有什么意思呢?
反例:索尼第一方MLB21第一时间进XGP,索尼第一方毁灭赛车全明星第一时间进会免。
为啥这是反例?难道你想说这2游戏靠时长收费?

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去年微软最大牌2游戏,地平线dlc 收费,无限不需要订阅免费玩,看来微软自己是不喜欢用白送新增内容增加游戏时间的模式…

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微软XGP目前用户数量成功么?推广四年了,光环和地平线5是xbox最大牌的游戏,算上PC才2500万。我觉得游戏订阅制走不通,目标用户数量太少,psn 5000万付费的人数,就是xgp天花板。

分析的天花乱坠,总要有人买单才行吧,或者说总要有数据指标来衡量一下

本帖最后由 bazinga 于 2022-1-20 08:56 通过手机版编辑

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原帖由 @bazinga  于 2022-1-20 08:52 发表
微软XGP目前用户数量成功么?推广四年了,光环和地平线5是xbox最大牌的游戏,算上PC才2500万。我觉得游戏订阅制走不通,目标用户数量太少,psn 5000万付费的人数,就是xgp天花板。

分析的天花乱坠,总要有人买单才行吧,或者说总要有数据指标来衡量一下

本帖最后由 bazinga 于 2022120 08:56 通过手机版编辑
不需要的 畢竟在有些人的腦子裡
微軟和美聯儲是2塊牌子同個單位

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如果HBO说首播权游不要订阅费,靠广告和单独付费买断点播运营,我是不信HBO 想好好搞订阅制,微软把最大牌的光环多人做成免费游戏脱离订阅,还上steam, 就和HBO 不收订阅也给看权游是一个性质

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-20 09:25 通过手机版编辑

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索尼也要推订阅制啊……

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原帖由 @littlezoo  于 2022-1-20 09:23 发表
索尼也要推订阅制啊……
做补充是OK的,任天堂的模拟器也是订阅内容呢

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