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现在想想,索尼的一切为了玩家的口号也是蛮可笑的

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原帖由 @往事随风飘散  于 2022-1-19 13:21 发表
微软没那么小气,至少我win10 win11都是官方免费升级的
毫无可比性,微软靠品牌机和企业收费,何况他在能收个人用户时候是一分不少的,比如office, 无非是os 再收个人升级费用就不稳了


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原帖由 往事随风飘散 于 2022-1-19 05:21 发表
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微软没那么小气,至少我win10 win11都是官方免费升级的
暗搓搓地在后台更新,动不动就要你重启,很好玩是吧



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10刀是为现在不断膨胀的3a游戏制作成本长的,其实是为第三方游戏制作厂商长的。
微软的模式一旦大行其道,你就会看到游戏进入内购横行氪金大行其道的时代。


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ps平台去年赚的最多的游戏之一不就是氪金大户元神嘛

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原帖由 @DarthVadar  于 2022-1-19 13:43 发表
ps平台去年赚的最多的游戏之一不就是氪金大户元神嘛
是啊,这和传统游戏需要涨价有啥矛盾吗,wiiu 为啥不保持50刀?

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原帖由 @yfl2  于 2022-1-19 13:32 发表
毫无可比性,微软靠品牌机和企业收费,何况他在能收个人用户时候是一分不少的,比如office, 无非是os 再收个人升级费用就不稳了
office家庭组一年500,一个家庭组之前只支持5个人,知道你们喜欢后来加到6个人。

psn账号共享,原先一个账号5台机器,知道你们喜欢后来降到2台机器。

wow~

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原帖由 @BeastMa  于 2022-1-19 13:45 发表
office家庭组一年500,一个家庭组之前只支持5个人,知道你们喜欢后来加到6个人。

psn账号共享,原先一个账号5台机器,知道你们喜欢后来降到2台机器。

wow~
这个我说的毫无关系,谢谢,我只是说微软能收一定收,而且商业公司这么做天经地义,也有利于市场的可持续发展

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我觉得sony最坑的是买第三方限时独占,这种除了恶心其他主机玩家没有任何意义
当然战神这种后期上pc的不算

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氪金大户元神被索尼高层自媒体主动宣传,游戏甚至都不在微软游戏机上,然后说微软模式会导致氪金内购大行其道?

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原帖由 @DarthVadar  于 2022-1-19 13:48 发表
氪金大户元神被索尼高层自媒体主动宣传,游戏甚至都不在微软游戏机上,然后说微软模式会导致氪金内购大行其道?
任天堂卖口袋卡牌狂赚,做传统掌机游戏一样可行,微软靠xgp 订阅回不了本,做氪金是必然,微软没得选

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原帖由 BeastMa 于 2022-1-19 13:45 发表
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office家庭组一年500,一个家庭组之前只支持5个人,知道你们喜欢后来加到6个人。
psn账号共享,原先一个账号5台机器,知道你们喜欢后来降到2台机器。
wow~
工具软件搞年费订阅,就是瞎胡闹。为啥不能一次性买断?ADOBE也是,居然还是年费制,问题是,也不便宜啊?

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原帖由 @yfl2  于 2022-1-19 13:46 发表
这个我说的毫无关系,谢谢,我只是说微软能收一定收,而且商业公司这么做天经地义,也有利于市场的可持续发展
怎么就和你说的毫无关系了

office是你提的,能收一定收是你说的。office在办公领域的不可替代性我想就不用我说了。

既然“不可替代性”的先决条件已有,“能收一定收”的贪婪你已断定。那么请问,为什么office365的家庭分享,一个人一年只要几十块?而且为了帮用户降低成本还提成了人数?

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2022-1-19 13:54 发表
工具软件搞年费订阅,就是瞎胡闹。为啥不能一次性买断?ADOBE也是,居然还是年费制,问题是,也不便宜啊?
买断制不能随便更新。你喜欢花钱买了ps12.0还要买13.0吗?

当然,adobe是不便宜,那个定价我也不能接受。但office便宜啊,如果adobe像office一样价格,我肯定义无反顾的订阅了。

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原帖由 @BeastMa  于 2022-1-19 13:55 发表
怎么就和你说的毫无关系了

office是你提的,能收一定收是你说的。office在办公领域的不可替代性我想就不用我说了。

既然“不可替代性”的先决条件已有,“能收一定收”的贪婪你已断定。那么请问,为什么office365的家庭分享,一个人一年只要几十块?而且为了帮用户降低成本还提成了人数?
因为能收一定收,同时定价要满足利润最大化,未必涨价就能多收
这就好比,360游戏60,任天堂Wii 50,ds40,不是任天堂不想卖60,而是以Wii  ds 游戏的成本,涨价多赚的钱少于不涨多卖的量带来的钱

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-19 14:00 通过手机版编辑

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原帖由 @yfl2  于 2022-1-19 13:59 发表
因为能收一定收,同时定价要满足利润最大化,未必涨价就能多收
这就好比,360游戏60,任天堂Wii 50,ds40,不是任天堂不想卖60,而是以Wii  ds 游戏的成本,涨价多赚的钱少于不涨多卖的量带来的钱

本帖最后由 yfl2 于 2022119 14:00 通过手机版编辑
那为什么PS5游戏涨价多赚的钱就多于不涨多卖的量带来的钱

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