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[其他] 老黄刚刚又更新了一个黑科技

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DLSS的通用技术DLDSR

下一次更新上线

单纯说DLSS进化不太准确,应该是DLSS技术加成的DSR技术,是之前那个缩放锐化的AI进化版,需要Tensor cores来运算实现,所以应该只支持RTX系,2.25K DLDSR效果接近以往DSR 4K效果,效率更高而且不用单独厂商提供支持,驱动面板直接生效。

最牛逼的是直接和mod作者合作在滤镜层面实现了屏幕空间的光追GI和动态DOF,有点牛逼

官方放了个老游戏Prey的对比https://www.nvidia.com/en-us/gef ... rtgi-comparison-01/

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2022-1-12 11:18 编辑 ]


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看着就是一个AO效果,大大降低美工重复劳动



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之前试了下dsr ff14的1440p到2880p,3070ti帧数直接跌破40帧
这个dldsr可以稳60以上就牛了


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新技术还是要看老黄,现在AMD的fsr根本没人提了。

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引用:
原帖由 moyanljx 于 2022-1-12 00:52 发表
看着就是一个AO效果,大大降低美工重复劳动
AO只是一个附带效果,主要是基于屏幕空间的光追GI,以前是一个挺有名的ReShade,可以实现基础的光线反弹效果,这次老黄直接和MOD作者合作把它给继承到驱动面板了。。。。

也就是说,理论上任何游戏都可以适用,加上AI加成的DSR,14号战神发售的时候驱动也会同步上线,到时候可以试试效果~~~



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发的网站国内看是非法的,还是直接截图吧。

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2022-1-12 11:06 发表


AO只是一个附带效果,主要是基于屏幕空间的光追GI,以前是一个挺有名的ReShade,可以实现基础的光线反弹效果,这次老黄直接和MOD作者合作把它给继承到驱动面板了。。。。

也就是说,理论上任何游戏都可以适用 ...
老花眼看不出这3张图有啥区别

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nvidia官网被屏蔽了 无法登陆 现在更新个显卡驱动都更新不了 厉害了我的国

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把RTGI集成到驱动层了? NB

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除非把模拟飞行整到60祯稳定,否则我觉得不够黑。

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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2022-1-12 11:50 发表
把RTGI集成到驱动层了? NB
理论上说,只是一个Reshade,不过是NV官方优化的,但是实际上这个SSRTGI对老游戏的视觉提升还是有不少的,挺有名的几个GTA5光追MOD应该都用这个Reshade



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posted by wap, platform: 小米
黄4仁确实厉害

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nv这些封闭黑盒的所谓新技术,对游戏开发和整体进步没个P作用,都不用别人动手,它自己小圈子里玩个两三代,然后又出了个所谓新技术,旧的直接丢弃。
而且它那个硬件光追就是个镜面反射+又黑又硬假的不行的大粗阴影,而且还需要极高的硬件资源,没个锤子用。

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更新NV驱动早就得翻墙才可以了
服了

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2022-1-12 12:29 发表


理论上说,只是一个Reshade,不过是NV官方优化的,但是实际上这个SSRTGI对老游戏的视觉提升还是有不少的,挺有名的几个GTA5光追MOD应该都用这个Reshade

1184716

1184717
后处理的话只能拿到深度和法线buffer。
光追怎么锁定光源的。

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