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黑客帝国这个demo确实是革命性的

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原帖由 @级替四  于 2021-12-14 03:45 发表
虚幻5到目前为止,有没有能跑到60帧的DEMO?无论哪个平台。
这话说的,3090跑个简单的ue5场景60帧肯定没问题撒


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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2021-12-14 08:28 发表
PS5 Pro,实现真正4K60,可能是游戏机的真正完成时态。
(需要120的,请出门左转找PC)
想多了,PS5就算有PRO都大概率超不过6900XT,而6900XT也做不到真正的全特效4K60。
2016年PS4 PRO那个RX470D定制版也没有超过2013年的旗舰R9 290X,游戏机成本限制。



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这视频我看着像cg
类似王者荣耀那个怪物猎人cg一样,加了套ui特效而已
希望不是我想的这样


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那还是等ps6 pro出来再买得了,肯定4k60针

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原帖由 lakins 于 2021-12-14 12:54 发表
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这话说的,3090跑个简单的ue5场景60帧肯定没问题撒
但我没看到过,3090跑的DEMO也是30帧,就是分辨率提高。

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原帖由 @lakins  于 2021-12-14 09:14 发表
大概率还是有PRO的,明年下一代AN两家卡增幅太猛,主机明年就能落后一代机能了,到2024年再翻一番的话,不出PRO就没法撑了
当然空气卡也是卡
现在显卡的进步基本靠暴力堆核心,性能翻倍功耗也差不多翻倍了,下一代顶级显卡都奔600W去了,主机这功耗限制我觉得Pro不用想了

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原帖由 农农 于 2021-12-14 13:54 发表
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这视频我看着像cg
类似王者荣耀那个怪物猎人cg一样,加了套ui特效而已
希望不是我想的这样
不是,过场之后可以自由探索,设置引擎的各种配置(白天黑夜,镜头,光源等等)

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原帖由 cc0128 于 2021-12-14 03:55 发表
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更期待vr了。
oculus quest 2 已经和ps4差不多了。
quest 4会不会和ps5差不多?
oculus quest 2最多也就和ps3早期游戏差不多。 实际连个到达战神3画面的游戏都没有

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原帖由 临界质量 于 2021-12-14 11:37 发表
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白天的光照比较真实,夜景就比较差了,夜间复杂点的光照环境基本无法表现,还要等5,6后的显卡或者新一代主机
早就说了, 如果按照传统, 夜景要几万个灯
现在这个游戏, 没有一个灯, 全是自动的
行人车辆, 全部都是ai自动的, 给开发者节省无数时间

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感觉lz是从fc跳到这demo的。

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原帖由 乐克.乐克 于 2021-12-14 09:14 发表
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ps5就有120游戏,对pc哪来这么深的仇恨2333
因为游戏机成本考虑,确实和PC顶级显卡有差距。
即使是Pro,能够实打实搞定4K60已经很好了。

(第二个问题,我不仅觉得PC玩游戏难受,PC看片也难受,用安卓播放器,用蓝光碟机,遥控器操作,才是看片正经途径。你如果明白我在说什么的话,就能理解了。这不是性能差异问题,这是设计理念和操作模式习惯的问题。在我看来,PC永远只是生产和测试工具,是个中间件,娱乐体验必须导入第三方专用设备后,再开始)

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原帖由 lili2k2 于 2021-12-14 13:53 发表

想多了,PS5就算有PRO都大概率超不过6900XT,而6900XT也做不到真正的全特效4K60。
2016年PS4 PRO那个RX470D定制版也没有超过2013年的旗舰R9 290X,游戏机成本限制。
说白了,两个字,『优化』。
PS5 Pro如果浮点能到20-25,再加上硬件底层级别优化,会非常值得期待。

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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2021-12-15 06:56 发表


说白了,两个字,『优化』。
PS5 Pro如果浮点能到20-25,再加上硬件底层级别优化,会非常值得期待。
所谓优化就是拆东补西的高级讨巧障眼法,各种不太明显的特效缩一缩,视距远景砍一砍,转场搞搞非主体模糊…………就是底层级别优化。
X86主机架构,多少性能办多少事情,显卡现在功耗都奔着单卡350瓦以上去了,主机也无力承担这巨大的硬件成本和散热压力。
PS5和XSX都因为成本限制把RDNA2最核心的无限缓存阉割成零了(CPU也阉成了1/4),
所以主机端棋盘渲染/动态分辨率插值之类的方法还是会一直用下去的。

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引用:
原帖由 级替四 于 2021-12-14 15:47 发表


但我没看到过,3090跑的DEMO也是30帧,就是分辨率提高。
steam上现在就有免费的UE5demo可以下载啊
the market of light

3080ti 4k 7,80帧没问题的
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  • 级替四 激骚 +2 感谢分享 2021-12-15 10:00

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有人和我一样看了宣传视频 感觉怪怪的吗? 过时的电影色调加在游戏里 特别的不舒服

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