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发现当年黑客电影特效镜头已经被现在游戏引擎追上了。

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B站刷到黑客帝国电影三部曲,随便看了看一些经典片段。比如第二部neo大战一群史密斯,才发现好几个镜头现在看明显是cg了,当年cgi工作站做出来一秒多少天价的特效镜头,已经和现在游戏一个档次的感觉了。


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废话,那是1999年的电影,就说吹了多少年的最终幻想电影版,我现在手头没图,我要随便截几张贴上来,你会发现早特么被游戏秒了,那材质和建模简陋的一逼



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当年难道没看出来是特效动画?


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现在才追上不嫌丢人?

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感叹现在的科技日新月异,科技树呈现几何级数的增长。
现在一个小小的手机就能比多年前的电脑还要强大,机器狗已经具备了以前科幻电影才有的功能,还有最近放出的那个非常逼真的机器人脸,那个东西只要把蒙皮做上去,绝对像个真人一样了。以前还要靠计算机一帧一帧地计算出3D图,现在就是个实物了,太强大了!

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cg最难的现在游戏还无法比拟的是光影,衣服,毛发这些.

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引用:
原帖由 lakins 于 2021-12-13 22:00 发表
废话,那是1999年的电影,就说吹了多少年的最终幻想电影版,我现在手头没图,我要随便截几张贴上来,你会发现早特么被游戏秒了,那材质和建模简陋的一逼
圣子降临确实早被秒了, 灵魂深处还有的一战,就是光影不行了

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-12-13 14:52 发表

圣子降临确实早被秒了, 灵魂深处还有的一战,就是光影不行了
记忆美化,我说的就是灵魂深处,从材质到光影,全部不能战,顽皮狗的即时过场随便秒之

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生子降临最后摩托车在旷野这段,分不清是cg还是真实

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引用:
原帖由 @液体蜘蛛  于 2021-12-13 22:02 发表
当年难道没看出来是特效动画?
当年那分辨率真看不出来,现在高清画面修复就很明显了。

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引用:
原帖由 @darkgame  于 2021-12-13 14:43 发表
cg最难的现在游戏还无法比拟的是光影,衣服,毛发这些.
流体,碰撞,一切涉及复杂物理相关的部分,比画面的差距还要大太多,而且目前看,要追上也感觉看不见未来

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还有一个画面上的区别能看出是不是离线还是实时的就是反走样了,实时的不管如何在某些情况下还是有锯齿。

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主要是开发成本,其实当年UE4那段星战光追demo就和电影CG很接近了,当然这也是由于没有人脸的原因,加上人脸成本又要提高一倍不止。

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posted by wap, platform: iPhone
cg的观感冲击力在于动态物理表现,游戏这方面始终差得远

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灵魂深处 圣子降临都发了4KUHD版本
现在看建模确实不如很多游戏画面的
但是光照还是比现有游戏真实

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